bresenham圆算法
时间: 2023-10-27 13:43:27 浏览: 96
Bresenham圆算法是一种用于绘制圆形的算法,由Jack E. Bresenham在1962年提出。它是一种基于迭代的算法,每次迭代只需要进行简单的加减运算,因此效率很高。
算法步骤如下:
1. 初始化:给定圆心坐标和半径,设初始点为(0, r),即圆心正上方距离为r的点。
2. 计算决策变量:设当前点为(x,y),则决策变量d为:$$d = 2x + 1 - 2ry$$
3. 判断:若d>0,则取下一个点为(x+1,y-1),否则取下一个点为(x+1,y)。
4. 更新决策变量:根据步骤3中的选取,更新决策变量d。
5. 重复:重复步骤3和步骤4,直到x>=y。
6. 对称:将前面得到的点的各个象限对称得到整个圆。
这个算法的优点是不需要使用三角函数,因此适用于处理速度要求较高的嵌入式系统。缺点是只能绘制整数像素的圆,无法绘制平滑的曲线。
相关问题
bresenham圆算法python代码
以下是Bresenham圆算法的Python代码:
```python
import pygame
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 设置屏幕宽度和高度
SCREEN_WIDTH = 640
SCREEN_HEIGHT = 480
# 创建屏幕对象
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("Bresenham Circle Algorithm")
# 定义画圆函数
def draw_circle(xc, yc, x, y):
# 绘制圆的8个对称点
screen.set_at((xc + x, yc + y), pygame.Color("white"))
screen.set_at((xc - x, yc + y), pygame.Color("white"))
screen.set_at((xc + x, yc - y), pygame.Color("white"))
screen.set_at((xc - x, yc - y), pygame.Color("white"))
screen.set_at((xc + y, yc + x), pygame.Color("white"))
screen.set_at((xc - y, yc + x), pygame.Color("white"))
screen.set_at((xc + y, yc - x), pygame.Color("white"))
screen.set_at((xc - y, yc - x), pygame.Color("white"))
# 定义Bresenham圆算法函数
def bresenham_circle(xc, yc, r):
x = 0
y = r
d = 3 - 2 * r
while x <= y:
draw_circle(xc, yc, x, y)
x += 1
if d < 0:
d = d + 4 * x + 6
else:
y -= 1
d = d + 4 * (x - y) + 10
# 如果圆心在屏幕中心,则只绘制4个对称点,避免画出重复的点
if xc == SCREEN_WIDTH / 2 and yc == SCREEN_HEIGHT / 2:
if x == y:
screen.set_at((xc + x, yc + y), pygame.Color("white"))
screen.set_at((xc - x, yc + y), pygame.Color("white"))
screen.set_at((xc + x, yc - y), pygame.Color("white"))
screen.set_at((xc - x, yc - y), pygame.Color("white"))
else:
draw_circle(xc, yc, y, x)
# 主循环
def main():
# 设置圆心坐标和半径
xc = SCREEN_WIDTH / 2
yc = SCREEN_HEIGHT / 2
r = 100
# 调用Bresenham圆算法函数
bresenham_circle(xc, yc, r)
# 刷新屏幕
pygame.display.flip()
# 等待退出
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
return
# 调用主函数
if __name__ == '__main__':
main()
```
在这个实现中,我们使用了Pygame库来创建屏幕和绘制圆。Bresenham圆算法被实现为一个单独的函数,它接受圆心坐标和半径作为参数,并在屏幕上绘制圆。主函数将调用Bresenham圆算法函数并等待退出事件。
MFC Bresenham画椭圆算法
MFC Bresenham算法是一种用于绘制椭圆的算法,它在MFC程序中非常常用。下面是基于Bresenham算法的MFC椭圆绘制代码:
```c++
void CEllipseDlg::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
int a = 100, b = 50;//椭圆半轴长
int x = 0, y = b;
int d = b * b + a * a * (-2 * b + 1);//判断参数d的初始值
int delta1 = 2 * b * b * x, delta2 = 2 * a * a * y;//计算delta1,delta2的初值
while (y >= 0)
{
dc.SetPixel(+x + 200, -y + 200, RGB(0, 0, 255));
dc.SetPixel(-x + 200, -y + 200, RGB(0, 0, 255));
dc.SetPixel(+x + 200, +y + 200, RGB(0, 0, 255));
dc.SetPixel(-x + 200, +y + 200, RGB(0, 0, 255));
if (d >= 0)//选择向下的像素点
{
y--;
delta2 -= 2 * a * a;
d += delta2;
}
x++;
delta1 += 2 * b * b;
d += delta1 + b * b;
}
}
```
上述代码中,变量a、b分别表示椭圆长轴和短轴的长度,变量x、y表示椭圆上的像素点,变量d表示判断参数,delta1、delta2表示增量。该算法的基本思想是一点一点地画出整个椭圆,每次选择离椭圆最近的像素点进行绘制。
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