void WatchDogTask(void) { unsigned int CurStamp; while(1) { vTaskDelay(WD_TIM/portTICK_RATE_MS);//定时 CurStamp=HAL_GetTick(); FeetSysDog(); WR_IO_LED_RED(1); if(LedTickCnt++>(1000/WD_TIM)) { LedTickCnt=0; if(LedOn==0) { LedOn=1; WR_IO_LED_BLUE(1); } else { LedOn=0; WR_IO_LED_BLUE(0); } } } } TaskHandle_t taskUsart1SendHandle; TaskHandle_t taskUsart2SendHandle; TaskHandle_t CanRecTaskHandle; TaskHandle_t taskDebugDataProDealHandle; TaskHandle_t ComLRecTaskHandle; TaskHandle_t ComRRecTaskHandle; TaskHandle_t KeyScanTaskHandle; void StartDefaultTask(void const * argument) { unsigned char RdEepromReturn=0;
时间: 2024-04-20 19:23:39 浏览: 18
这段代码包含了一个WatchDogTask函数和一系列TaskHandle_t类型的任务句柄变量的定义。
WatchDogTask是一个无返回值(void)的函数,没有参数。该函数通过一个无限循环来实现任务的周期性执行。其中,vTaskDelay函数用于定时延迟一段时间,单位为毫秒,WD_TIM/portTICK_RATE_MS表示延迟WD_TIM个时钟周期。HAL_GetTick函数用于获取当前的系统滴答计数值,用于记录时间戳。FeetSysDog函数用于喂狗,即刷新看门狗定时器。WR_IO_LED_RED和WR_IO_LED_BLUE函数用于控制红色和蓝色LED灯的亮灭。LedTickCnt用于计数LED闪烁的次数,当计数达到一定值后进行LED状态的切换。
接下来,定义了一系列TaskHandle_t类型的任务句柄变量,用于存储不同任务的句柄。
最后,定义了一个名为StartDefaultTask的函数,该函数没有参数,没有返回值。具体函数体的实现没有给出,只定义了一个名为RdEepromReturn的无符号字符变量。
需要注意的是,这段代码只是给出了函数的声明和任务句柄变量的定义,并没有给出具体的实现代码。如果想要了解更多关于这些任务和函数的信息,需要查看其他部分的代码或提供更多上下文。
相关问题
解释每一行代码void delay_ms(unsigned int ms) { unsigned int max_step = 1000 * (UINT32_MAX / SystemCoreClock); unsigned int max_sleep_cycles = max_step * (SystemCoreClock / 1000); while (ms > max_step) { ms -= max_step; delay_cycles(max_sleep_cycles); } delay_cycles(ms * (SystemCoreClock / 1000)); }
这段代码是一个用于延时指定时间的函数。具体解释如下:
```void delay_ms(unsigned int ms) {```
这是函数定义的开始,函数名为delay_ms,参数为一个无符号整数ms。
```unsigned int max_step = 1000 * (UINT32_MAX / SystemCoreClock);```
定义一个无符号整型变量max_step,它的值为1000乘以UINT32_MAX除以SystemCoreClock的结果。
```unsigned int max_sleep_cycles = max_step * (SystemCoreClock / 1000);```
定义一个无符号整型变量max_sleep_cycles,它的值为max_step乘以SystemCoreClock除以1000的结果。
```while (ms > max_step) {```
当ms大于max_step时,进入循环。
```ms -= max_step;```
每次循环将ms减去max_step。
```delay_cycles(max_sleep_cycles);```
调用函数delay_cycles,参数为max_sleep_cycles,该函数的功能是延时max_sleep_cycles个时钟周期。
```}```
结束while循环。
```delay_cycles(ms * (SystemCoreClock / 1000));```
调用函数delay_cycles,参数为ms乘以SystemCoreClock除以1000,该函数的功能是延时指定的时间。
因此,这段代码的作用是在系统中引入一个延时功能,可以通过调用delay_ms函数实现延时功能。在延时时间较大时,采用循环方式进行延时,每次循环延时max_sleep_cycles个时钟周期,直到剩余时间小于max_step,然后调用delay_cycles函数延时剩余时间。
应该如何修改此函数的延时微秒void delay_ms(unsigned int ms) { unsigned int max_step = 1000 * (UINT32_MAX / SystemCoreClock); unsigned int max_sleep_cycles = max_step * (SystemCoreClock / 1000); while (ms > max_step) { ms -= max_step; delay_cycles(max_sleep_cycles); } delay_cycles(ms * (SystemCoreClock / 1000)); }
如果要修改此函数的延时单位为微秒,可以按照以下方式进行修改:
```void delay_us(unsigned int us) {
unsigned int max_step = 1000000 * (UINT32_MAX / SystemCoreClock);
unsigned int max_sleep_cycles = max_step * (SystemCoreClock / 1000000);
while (us > max_step) {
us -= max_step;
delay_cycles(max_sleep_cycles);
}
delay_cycles(us * (SystemCoreClock / 1000000));
}```
将函数名称改为delay_us,参数us代表需要延时的微秒数。
将max_step的计算方式修改为1000000乘以UINT32_MAX除以SystemCoreClock。
将max_sleep_cycles的计算方式修改为max_step乘以SystemCoreClock除以1000000。
将while循环中的判断条件修改为us大于max_step。
将延时时间的计算方式修改为us乘以SystemCoreClock除以1000000。
这样,修改后的函数就可以实现微秒级别的延时了。