unity Screen.sleepTimeout设置屏幕休眠时间后不管用

时间: 2024-03-27 22:36:46 浏览: 18
如果在 Unity 中设置 `Screen.sleepTimeout` 属性后,屏幕仍然不会休眠,可能是因为以下原因: 1. 屏幕休眠时间被其他代码覆盖了。如果你在其他地方设置了屏幕休眠时间,那么它可能会覆盖你在 Unity 中的设置。请检查你的代码,确保没有其他地方设置了屏幕休眠时间。 2. 设备设置覆盖了你的应用程序设置。有些设备可能会有自己的屏幕休眠时间设置,它们可能会覆盖你在应用程序中设置的屏幕休眠时间。在这种情况下,你需要在设备设置中更改屏幕休眠时间。 3. 应用程序没有获取屏幕休眠权限。在某些设备上,应用程序可能需要获取屏幕休眠权限,以便能够设置屏幕休眠时间。你可以在 Unity 中使用 `Screen.sleepTimeout` 属性之前,使用以下代码获取屏幕休眠权限: ``` Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep; Screen.sleepTimeout = 5; ``` 如果你在应用程序中仍然无法设置屏幕休眠时间,请尝试使用设备设置或联系设备制造商以获取更多帮助。
相关问题

Screen.sleepTimeout可以控制安卓 13系统休眠屏幕吗

是的,Screen.sleepTimeout属性可以用于控制安卓 13系统休眠屏幕。在Unity中,设置Screen.sleepTimeout属性的值可以控制屏幕休眠的超时时间。具体地说,当应用程序没有任何触摸事件或按键事件时,超过sleepTimeout指定的时间后,屏幕会自动关闭并进入休眠状态。 对于安卓 13系统,它遵循标准的安卓系统规则,并支持使用Screen.sleepTimeout属性来控制屏幕休眠。因此,你可以在Unity中使用Screen.sleepTimeout属性来控制安卓 13系统休眠屏幕的行为。

为什么设置Screen.sleepTimeout = 30, 程序打印出来的值是600

`Screen.sleepTimeout` 属性表示屏幕关闭前的空闲时间,单位为秒。默认值为 `Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.SystemSetting`,即由系统设置决定。当你将 `Screen.sleepTimeout` 设置为一个具体的数值时,它将会覆盖系统设置,以你的数值为准。 在你将 `Screen.sleepTimeout` 设置为 30 后,程序打印出来的值是 600,这是因为该属性的值被 Unity 引擎内部进行了缩放处理,以适应不同的硬件设备。具体的缩放系数可以通过 `Screen.dpi` 属性获取。在某些 Android 设备上,缩放系数可能会达到 20 倍。 因此,如果你希望将屏幕关闭前的空闲时间设置为 30 秒,应该将 `Screen.sleepTimeout` 设置为 30,而不是 600。

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