unity给物体上色,不使用灯光,不对物体进行操作,不使用shader
时间: 2024-03-28 07:38:20 浏览: 122
UnityShader使用Shader将图片进行水平/竖直镜像翻转
如果不使用灯光,不对物体进行操作,也不使用Shader,则可以使用Unity自带的颜色贴图来实现物体上色。具体步骤如下:
1. 在Assets窗口中创建一个新的Texture2D,可以通过右键选择Create -> Texture2D来创建。
2. 在Inspector窗口中设置Texture2D的颜色,可以使用Paint工具或者其他软件来编辑颜色。
3. 将编辑好的Texture2D拖拽到需要上色的物体上。
- 在Inspector窗口中找到Mesh Renderer组件。
- 点击其中的Material属性,可以看到该物体使用的材质。
- 点击右侧的New Material按钮创建新材质或者在Assets窗口中创建一个新材质。
- 在新材质的Albedo属性中选择刚刚编辑好的Texture2D。
4. 将修改后的材质拖拽到Mesh Renderer组件的Material属性中即可完成物体上色。
需要注意的是,使用贴图进行物体上色需要编辑贴图并将其导入Unity,不如使用Shader简单方便,且无法实现一些高级效果。
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