用python做个贪吃蛇

时间: 2023-09-02 13:08:59 浏览: 33
好的,接下来我会给你讲解如何用 Python 实现贪吃蛇游戏。 首先,我们需要导入 Pygame 库,这个库可以帮助我们创建游戏窗口、绘制图形等等。你可以通过 pip 安装这个库: ``` pip install pygame ``` 然后,我们需要定义贪吃蛇的身体,以及它的初始位置和方向。这里我们可以使用一个列表来表示贪吃蛇的身体,其中列表的每个元素都是一个二元组,表示身体的一个部位的坐标。初始时,贪吃蛇的长度为 3,位置在屏幕的中央,方向向右: ```python import pygame import random # 定义窗口大小和贪吃蛇初始长度和位置 WIN_WIDTH = 800 WIN_HEIGHT = 600 SNAKE_INIT_POS = [(300, 300), (280, 300), (260, 300)] SNAKE_INIT_DIRECTION = "right" SNAKE_BLOCK_SIZE = 20 ``` 接下来,我们可以定义一个函数来绘制贪吃蛇的身体: ```python def draw_snake(win, snake_body): for pos in snake_body: pygame.draw.rect(win, (0, 255, 0), (pos[0], pos[1], SNAKE_BLOCK_SIZE, SNAKE_BLOCK_SIZE)) ``` 这个函数接受两个参数,第一个是窗口对象,第二个是贪吃蛇的身体列表。它会遍历身体列表中的每个元素,然后将其绘制成绿色的方块。 接下来,我们可以定义一个函数来更新贪吃蛇的位置。这个函数需要根据当前方向和身体列表的最后一个元素(即蛇尾)来计算蛇头的新位置。如果蛇头撞墙或者撞到自己的身体,游戏就结束了。如果蛇头吃到了食物,就需要将食物的位置变成一个新的随机位置,并且将贪吃蛇的长度加 1: ```python def update_snake(snake_body, direction, food_pos): # 计算蛇头的新位置 if direction == "right": new_head = (snake_body[-1][0] + SNAKE_BLOCK_SIZE, snake_body[-1][1]) elif direction == "left": new_head = (snake_body[-1][0] - SNAKE_BLOCK_SIZE, snake_body[-1][1]) elif direction == "up": new_head = (snake_body[-1][0], snake_body[-1][1] - SNAKE_BLOCK_SIZE) else: new_head = (snake_body[-1][0], snake_body[-1][1] + SNAKE_BLOCK_SIZE) # 判断是否撞墙或者撞到自己的身体 if new_head[0] < 0 or new_head[0] >= WIN_WIDTH or new_head[1] < 0 or new_head[1] >= WIN_HEIGHT: return False if new_head in snake_body[:-1]: return False # 判断是否吃到了食物 if new_head == food_pos: snake_body.append(food_pos) food_pos = (random.randint(0, WIN_WIDTH - SNAKE_BLOCK_SIZE) // SNAKE_BLOCK_SIZE * SNAKE_BLOCK_SIZE, random.randint(0, WIN_HEIGHT - SNAKE_BLOCK_SIZE) // SNAKE_BLOCK_SIZE * SNAKE_BLOCK_SIZE) else: snake_body.pop(0) snake_body.append(new_head) return True, food_pos ``` 这个函数接受三个参数,分别是身体列表、当前方向和食物的位置。它会根据当前方向计算蛇头的新位置,然后判断是否撞墙或者撞到自己的身体。如果蛇头吃到了食物,就需要将食物的位置变成一个新的随机位置,并且将贪吃蛇的长度加 1。最后,这个函数会返回一个元组,第一个元素表示游戏是否结束,第二个元素表示食物的位置。 最后,我们需要编写主程序,创建游戏窗口和食物,并且在游戏循环中不断更新贪吃蛇的位置和绘制游戏画面: ```python def main(): # 初始化 Pygame pygame.init() # 创建游戏窗口 win = pygame.display.set_mode((WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("贪吃蛇") # 初始化贪吃蛇的位置和方向 snake_body = SNAKE_INIT_POS direction = SNAKE_INIT_DIRECTION # 创建食物的初始位置 food_pos = (random.randint(0, WIN_WIDTH - SNAKE_BLOCK_SIZE) // SNAKE_BLOCK_SIZE * SNAKE_BLOCK_SIZE, random.randint(0, WIN_HEIGHT - SNAKE_BLOCK_SIZE) // SNAKE_BLOCK_SIZE * SNAKE_BLOCK_SIZE) # 进入游戏循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() return if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_RIGHT and direction != "left": direction = "right" elif event.key == pygame.K_LEFT and direction != "right": direction = "left" elif event.key == pygame.K_UP and direction != "down": direction = "up" elif event.key == pygame.K_DOWN and direction != "up": direction = "down" # 更新贪吃蛇的位置 result = update_snake(snake_body, direction, food_pos) if not result: pygame.quit() print("游戏结束!") return else: game_over, food_pos = result # 绘制游戏画面 win.fill((0, 0, 0)) draw_snake(win, snake_body) pygame.draw.rect(win, (255, 0, 0), (food_pos[0], food_pos[1], SNAKE_BLOCK_SIZE, SNAKE_BLOCK_SIZE)) pygame.display.update() # 控制游戏帧率 pygame.time.Clock().tick(10) if __name__ == "__main__": main() ``` 运行这个程序,你就可以玩到自己写的贪吃蛇游戏了!

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