UE5 c++ include"WINDOWS.H"后该如何修改 build.cs 文件
时间: 2024-01-10 12:03:13 浏览: 156
UE5.0.1支持H.264
如果您需要在 UE5 C++ 项目中包含 Windows.h 头文件,您需要在 build.cs 文件中添加以下代码:
```csharp
PublicDefinitions.Add("WIN32_LEAN_AND_MEAN"); // 避免重复定义
PublicIncludePaths.Add("$(WindowsSdkDir)/Include/um"); // 添加 Windows SDK 包含路径
```
完整的 build.cs 文件示例:
```csharp
using UnrealBuildTool;
public class YourProjectName : ModuleRules
{
public YourProjectName(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
{
PCHUsage = PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs;
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore" });
PublicDefinitions.Add("WIN32_LEAN_AND_MEAN");
PublicIncludePaths.Add("$(WindowsSdkDir)/Include/um");
}
}
```
注意:您需要将 `YourProjectName` 替换为您的 UE5 项目名称。
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