在各个场景中循环播放一个音乐,切换场景时不会重新播放
时间: 2024-03-17 12:40:57 浏览: 23
如果您是在编写游戏或应用程序,可以将音乐循环播放的代码放在一个单独的脚本中,并将其附加到场景的主要对象上。这样,当您切换场景时,主要对象不会被销毁,因此音乐将继续播放。
以下是一个示例脚本:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MusicPlayer : MonoBehaviour {
private static MusicPlayer instance = null;
void Awake() {
if (instance != null && instance != this) {
Destroy(this.gameObject);
return;
} else {
instance = this;
}
DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
}
}
```
这个脚本使用了单例模式,确保只有一个音乐播放器实例存在。当场景切换时,主要对象不会被销毁,所以音乐将继续播放。您只需要将这个脚本附加到场景的主要对象上,然后将音乐文件添加到脚本中即可。
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1. 创建一个空的GameObject,并将背景音乐的AudioSource组件添加到这个GameObject上。
2. 在这个GameObject上添加一个脚本,例如命名为"BackgroundMusic",并在其中编写以下代码:
```
public class BackgroundMusic : MonoBehaviour
{
private static BackgroundMusic instance = null;
void Awake()
{
if (instance != null && instance != this)
{
Destroy(this.gameObject);
return;
}
instance = this;
DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
}
}
```
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1. 创建一个空的GameObject,并将BGM的AudioSource组件添加到这个GameObject上。
2. 在这个GameObject上添加一个脚本,例如命名为"BackgroundMusic",并在其中编写以下代码:
```
public class BackgroundMusic : MonoBehaviour
{
private static BackgroundMusic instance = null;
void Awake()
{
if (instance != null)
{
Destroy(gameObject);
return;
}
instance = this;
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
}
```
3. 在场景中使用SceneManager.LoadScene方法进行场景切换时,BGM的GameObject将不会被销毁,因为它已经被标记为不可销毁。这样,BGM将会在场景切换时继续播放。
注意:如果在其他场景中也需要播放BGM,需要确保只有一个BackgroundMusic对象存在,可以使用单例模式实现。