在各个场景中循环播放一个音乐,切换场景时不会重新播放

时间: 2024-03-17 12:40:57 浏览: 23
如果您是在编写游戏或应用程序,可以将音乐循环播放的代码放在一个单独的脚本中,并将其附加到场景的主要对象上。这样,当您切换场景时,主要对象不会被销毁,因此音乐将继续播放。 以下是一个示例脚本: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class MusicPlayer : MonoBehaviour { private static MusicPlayer instance = null; void Awake() { if (instance != null && instance != this) { Destroy(this.gameObject); return; } else { instance = this; } DontDestroyOnLoad(this.gameObject); } } ``` 这个脚本使用了单例模式,确保只有一个音乐播放器实例存在。当场景切换时,主要对象不会被销毁,所以音乐将继续播放。您只需要将这个脚本附加到场景的主要对象上,然后将音乐文件添加到脚本中即可。
相关问题

Unity中如何使用代码实现切换场景时背景音乐继续播放

在Unity中,可以通过使用DontDestroyOnLoad方法来实现切换场景时背景音乐继续播放。具体实现步骤如下: 1. 创建一个空的GameObject,并将背景音乐的AudioSource组件添加到这个GameObject上。 2. 在这个GameObject上添加一个脚本,例如命名为"BackgroundMusic",并在其中编写以下代码: ``` public class BackgroundMusic : MonoBehaviour { private static BackgroundMusic instance = null; void Awake() { if (instance != null && instance != this) { Destroy(this.gameObject); return; } instance = this; DontDestroyOnLoad(this.gameObject); } } ``` 3. 在场景中使用SceneManager.LoadScene方法进行场景切换时,背景音乐的GameObject将不会被销毁,因为它已经被标记为不可销毁。这样,背景音乐将会在场景切换时继续播放。 注意:如果在其他场景中也需要播放背景音乐,需要确保只有一个BackgroundMusic对象存在,可以使用单例模式实现。

在Unity中如何使用代码实现切换场景时BGM继续播放

在Unity中,可以通过使用DontDestroyOnLoad方法来实现切换场景时BGM(背景音乐)继续播放。具体实现步骤如下: 1. 创建一个空的GameObject,并将BGM的AudioSource组件添加到这个GameObject上。 2. 在这个GameObject上添加一个脚本,例如命名为"BackgroundMusic",并在其中编写以下代码: ``` public class BackgroundMusic : MonoBehaviour { private static BackgroundMusic instance = null; void Awake() { if (instance != null) { Destroy(gameObject); return; } instance = this; DontDestroyOnLoad(gameObject); } } ``` 3. 在场景中使用SceneManager.LoadScene方法进行场景切换时,BGM的GameObject将不会被销毁,因为它已经被标记为不可销毁。这样,BGM将会在场景切换时继续播放。 注意:如果在其他场景中也需要播放BGM,需要确保只有一个BackgroundMusic对象存在,可以使用单例模式实现。

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