shuffle(tiles)

时间: 2023-06-22 08:30:51 浏览: 32
`shuffle(tiles)`是Python中的一个函数,它可以打乱一个列表或可迭代对象中的元素顺序。在Turtle库中,`shuffle()`通常用于打乱一个由图形块组成的列表,以便在绘制图形时随机选择图形块。 例如,以下代码展示了如何使用`shuffle()`打乱一个包含图形块名称的列表: ``` import random tiles = ["square", "circle", "triangle", "star", "pentagon"] random.shuffle(tiles) ``` 在这个例子中,`shuffle()`函数将会随机打乱`tiles`列表中元素的顺序。你可以通过循环遍历列表来使用这些元素,以便在绘制图形时随机选择图形块。
相关问题

麻将代码

这里是一个简单的麻将游戏代码示例,使用 Python 语言编写: ```python import random # 初始化牌堆 def init_tiles(): tiles = [] for i in range(4): for j in range(1, 10): for k in range(4): tiles.append(str(j) + 'p') tiles.append(str(j) + 's') tiles.append(str(j) + 'm') for j in range(1, 8): tiles.append('dong') tiles.append('nan') tiles.append('xi') tiles.append('bei') tiles.append('zhong') tiles.append('fa') tiles.append('bai') random.shuffle(tiles) return tiles # 摸牌 def draw_tile(tiles): return tiles.pop() # 听牌判断 def is_ting(hand_tiles): # TODO: 实现听牌判断算法 return False # 游戏主循环 def game_loop(): tiles = init_tiles() hands = [[], [], [], []] for i in range(13): for j in range(4): hands[j].append(draw_tile(tiles)) for i in range(4): hands[i].sort() print('Player', i+1, ':', hands[i]) for i in range(4): if is_ting(hands[i]): print('Player', i+1, 'is ting!') # TODO: 实现麻将游戏的流程 # 包括摸牌、出牌、听牌判断、胡牌判断等 if __name__ == "__main__": game_loop() ``` 这个示例代码是一个简单的麻将游戏框架,还需要实现一些功能,例如出牌、听牌判断、胡牌判断等,但是这个示例可以作为一个麻将游戏的基础,你可以在此基础上进行扩展和优化。

编写一个python代码,利用Gui的 tkinter库设计一个4*4的华容道游戏。将桌面上的一张图片 ,分为十六小块,去掉最右下角的一块,每个方块上显示1小块图片,共15个方块上有图片 ,通过数字华容道的规则,顺序无误后拼成完整图片,图片存储在桌面。

非常感谢您的问题!根据您的要求,我为您编写了一个Python代码,利用tkinter库实现了一个4x4的华容道游戏,将桌面上的一张图片分为十六个小块,去掉最右下角的一块,每个方块上显示1小块图片,共15个方块上有图片。以下是代码: ```python import tkinter as tk from PIL import ImageTk, Image import random class PuzzleGame: def __init__(self, master): self.master = master self.master.title("Puzzle Game") self.master.geometry("400x400") self.image = Image.open("image.png") self.image = self.image.resize((400, 400)) self.tiles = [] self.tiles_pos = [] self.gap_pos = 15 self.moves = 0 self.image_tiles() self.shuffle_tiles() self.display_tiles() def image_tiles(self): for i in range(0, 400, 100): for j in range(0, 400, 100): tile = ImageTk.PhotoImage(self.image.crop((j, i, j+100, i+100))) self.tiles.append(tile) def shuffle_tiles(self): random.shuffle(self.tiles) for i in range(15): self.tiles_pos.append(i) def display_tiles(self): for i in range(15): tile_label = tk.Label(self.master, image=self.tiles[i]) tile_label.grid(row=i//4, column=i%4) tile_label.bind("<Button-1>", self.move_tile) self.gap_label = tk.Label(self.master, bg="white") self.gap_label.grid(row=3, column=3) def move_tile(self, event): tile_index = self.tiles.index(event.widget.cget("image")) tile_pos = self.tiles_pos[tile_index] gap_row, gap_col = divmod(self.gap_pos, 4) tile_row, tile_col = divmod(tile_pos, 4) if gap_row == tile_row and abs(gap_col - tile_col) == 1 or \ gap_col == tile_col and abs(gap_row - tile_row) == 1: self.tiles_pos[self.tiles_pos.index(self.gap_pos)] = tile_pos self.tiles_pos[tile_index] = self.gap_pos self.gap_pos = tile_pos self.gap_label.grid(row=gap_row, column=gap_col) event.widget.grid(row=tile_row, column=tile_col) self.moves += 1 self.check_win() def check_win(self): for i in range(15): if self.tiles_pos[i] != i: return tk.messagebox.showinfo("Congratulations!", "You won the game in " + str(self.moves) + " moves!") self.master.destroy() if __name__ == "__main__": root = tk.Tk() game = PuzzleGame(root) root.mainloop() ``` 请将代码保存在名为`puzzle_game.py`的文件中,并将桌面上的图片命名为`image.png`,然后在终端中运行以下命令来运行游戏: ```bash python puzzle_game.py ``` 希望这个代码能够帮到你,如果你有任何问题,请随时问我!

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