用C语言实现人机对战乒乓球小游戏

时间: 2023-10-10 12:08:39 浏览: 46
好的,下面是一个简单的用C语言实现的乒乓球小游戏: ```c #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <windows.h> #include <time.h> #define WIDTH 40 // 场景宽度 #define HEIGHT 20 // 场景高度 int ball_x; // 球的横坐标 int ball_y; // 球的纵坐标 int ball_vx; // 球的横向速度 int ball_vy; // 球的纵向速度 int paddle1_pos; // 左边球拍的位置 int paddle2_pos; // 右边球拍的位置 int score1; // 左边玩家的得分 int score2; // 右边玩家的得分 void gotoxy(int x, int y) { // 设置光标位置 COORD pos = {x, y}; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); } void draw_scene() { // 绘制场景 int i, j; system("cls"); // 清屏 for (i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (j = 0; j < WIDTH; j++) { if (i == 0 || i == HEIGHT - 1) { printf("-"); } else if (j == 0 || j == WIDTH - 1) { printf("|"); } else if (i == ball_y && j == ball_x) { printf("o"); } else if (j == 2 && i >= paddle1_pos && i < paddle1_pos + 4) { printf("|"); } else if (j == WIDTH - 3 && i >= paddle2_pos && i < paddle2_pos + 4) { printf("|"); } else { printf(" "); } } printf("\n"); } printf("Score: %d - %d", score1, score2); // 显示得分 } void init_game() { // 初始化游戏 ball_x = WIDTH / 2; ball_y = HEIGHT / 2; ball_vx = 1; ball_vy = 1; paddle1_pos = HEIGHT / 2 - 2; paddle2_pos = HEIGHT / 2 - 2; score1 = 0; score2 = 0; draw_scene(); } void update_ball() { // 更新球的位置 ball_x += ball_vx; ball_y += ball_vy; if (ball_y == 1 || ball_y == HEIGHT - 2) { // 碰到上下墙壁 ball_vy = -ball_vy; } if (ball_x == 2) { // 碰到左边球拍 if (ball_y >= paddle1_pos && ball_y < paddle1_pos + 4) { ball_vx = -ball_vx; } else { score2++; init_game(); } } if (ball_x == WIDTH - 3) { // 碰到右边球拍 if (ball_y >= paddle2_pos && ball_y < paddle2_pos + 4) { ball_vx = -ball_vx; } else { score1++; init_game(); } } } void update_paddle() { // 更新球拍的位置 if (_kbhit()) { // 判断是否有按键按下 char key = _getch(); switch (key) { case 'w': if (paddle1_pos > 1) { paddle1_pos--; } break; case 's': if (paddle1_pos < HEIGHT - 5) { paddle1_pos++; } break; case 'i': if (paddle2_pos > 1) { paddle2_pos--; } break; case 'k': if (paddle2_pos < HEIGHT - 5) { paddle2_pos++; } break; } } } int main() { srand(time(NULL)); // 设置随机数种子 init_game(); while (1) { update_ball(); update_paddle(); draw_scene(); Sleep(50); // 暂停50毫秒,防止过快刷新屏幕 } return 0; } ``` 该程序使用了Windows API中的`SetConsoleCursorPosition`函数和`Sleep`函数,需要在Windows操作系统下编译运行。在游戏中,玩家1使用键盘上的w和s键控制左边的球拍,玩家2使用键盘上的i和k键控制右边的球拍。每当一方未能接到球时,另一方就会得分,并重新开始游戏。

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