unity mirror NetworkBehaviour与monoBehaviour有何不同
时间: 2023-06-25 15:01:48 浏览: 53
Unity Mirror是一种网络库,它允许您在Unity中创建多人游戏。在Unity Mirror中,NetworkBehaviour是一个组件,它使MonoBehaviour可以与网络交互。实际上,NetworkBehaviour是MonoBehaviour的一个子类,并且它有一些额外的功能,使游戏对象可以在多个客户端之间同步。
下面是NetworkBehaviour和MonoBehaviour之间的一些主要区别:
1. NetworkBehaviour可以在多个客户端之间同步变量和函数调用,以确保所有玩家看到相同的游戏状态。而MonoBehaviour只能在本地玩家的设备上运行,并且不会在网络上同步。
2. NetworkBehaviour可以使用特殊的RPC(远程过程调用)函数来调用客户端上的函数。这些函数允许您在不同的客户端上调用相同的函数,以便同步游戏状态。MonoBehaviour没有这些RPC函数。
3. 当NetworkBehaviour被添加到游戏对象上时,它会自动注册到网络中,而MonoBehaviour则需要手动添加到游戏对象上。
总之,NetworkBehaviour提供了一些额外的功能,使得在多人游戏中同步游戏状态更加容易。如果您正在创建一个多人游戏,那么您应该使用NetworkBehaviour而不是MonoBehaviour。
相关问题
unity mirror NetworkBehaviour生命周期函数
Unity Mirror是一个网络库,NetworkBehaviour是它提供的一个组件,用于实现在多个客户端之间同步游戏对象的状态和行为。下面是NetworkBehaviour的生命周期函数:
1. OnStartServer(): 当组件启动时,只在服务器上调用一次。
2. OnStartClient(): 当组件启动时,只在客户端上调用一次。
3. OnStartLocalPlayer(): 当组件启动时,只在本地玩家的客户端上调用一次。
4. OnStopServer(): 当组件停止时,只在服务器上调用一次。
5. OnStopClient(): 当组件停止时,只在客户端上调用一次。
6. OnStopLocalPlayer(): 当组件停止时,只在本地玩家的客户端上调用一次。
7. OnServerInitialized(): 当服务器初始化时,在所有客户端上调用一次。
8. OnClientConnect(NetworkConnection conn): 当客户端连接到服务器时,在该客户端上调用一次。
9. OnServerConnect(NetworkConnection conn): 当客户端连接到服务器时,在服务器上调用一次。
10. OnClientDisconnect(NetworkConnection conn): 当客户端从服务器断开连接时,在该客户端上调用一次。
11. OnServerDisconnect(NetworkConnection conn): 当客户端从服务器断开连接时,在服务器上调用一次。
12. OnClientError(NetworkConnection conn, int errorCode): 当客户端遇到错误时,在该客户端上调用一次。
13. OnServerError(NetworkConnection conn, int errorCode): 当服务器遇到错误时,在服务器上调用一次。
14. OnStartAuthority(): 当组件获取到权限时,在所有客户端上调用一次。
15. OnStopAuthority(): 当组件失去权限时,在所有客户端上调用一次。
这些函数可以在NetworkBehaviour的子类中被重写,以实现网络同步和交互。
unity mirror kcp transport和telepathy transport有何不同
Unity Mirror是一个基于Unity的网络游戏框架,支持多人游戏和联网功能。其中,Unity Mirror KCP Transport和Telepathy Transport都是Unity Mirror框架中的传输层插件,用于实现网络数据传输和通信。
它们的主要区别在于传输协议和实现方式:
1. 传输协议:Unity Mirror KCP Transport使用KCP协议进行数据传输,而Telepathy Transport使用TCP协议进行数据传输。KCP协议是一种快速可靠的UDP协议,相较于TCP协议有更好的抗延迟和抗丢包能力。
2. 实现方式:Unity Mirror KCP Transport是基于KCP库实现的插件,而Telepathy Transport是基于Unity自带的网络库实现的插件。
因此,如果游戏需要更高的传输性能和稳定性,可以选择使用Unity Mirror KCP Transport插件。但是,KCP协议的实现相对复杂,需要对网络编程有一定的了解和经验。如果对网络编程不熟悉,可以选择使用Telepathy Transport插件,它的实现相对简单,使用起来更加方便。