public void Init(RectTransform range) { this.range = range; SetTargetPoint(); }
时间: 2024-04-27 09:25:32 浏览: 14
这是一段代码,可以看出是一个类或者方法的初始化函数。其中传入了一个类型为RectTransform的参数range,并将其赋值给该类或方法的成员变量this.range。接着调用了SetTargetPoint()函数,该函数可能会使用range成员变量的值进行一些计算或操作。具体实现还需要看该类或方法的其他代码。
相关问题
public class jianjianchuxian : MonoBehaviour { public Image image; // 需要渐现的UI元素 public AnimationClip clip; // 动画剪辑 private RectTransform range; private Vector3 targetPoint; private Animation anim; public void Init(RectTransform range) { this.range = range; PlayFadeIn(); } private void Start() { anim = GetComponent<Animation>(); anim.AddClip(clip, clip.name); } public void PlayFadeIn() { image.gameObject.SetActive(true); anim.Play(clip.name); } }
这是一个名为 jianjianchuxian 的 MonoBehaviour 类,它包含了一个需要渐现的 UI 元素 image 和一个动画剪辑 clip。该类还有一个用于初始化的方法 Init,该方法接受一个 RectTransform 对象作为参数,并在内部调用 PlayFadeIn 方法进行渐现播放。
该类在 Start 方法中获取了 Animation 组件,并将 clip 剪辑添加到该组件中。在 PlayFadeIn 方法中,首先启用了 image 对象,然后播放了名为 clip.name 的动画剪辑。这意味着 clip 剪辑的名称必须与指定的 clip 名称相同。
该类的功能是实现一个 UI 元素的渐现效果,可以在游戏中使用该类来实现类似于提示框、弹窗等需要动态显示的 UI 元素。
public void GenerateRandomMonster() { //怪物数量小于15个才会创建怪物 if (transform.childCount < 7) { float width = GetComponent<RectTransform>().rect.width / 2; float height = GetComponent<RectTransform>().rect.height / 2; float x = Random.Range(-width, width); float y = Random.Range(-height, height); float randomValue = Random.Range(0f, 1f); GameObject monsterPrefab; if (randomValue < 0.6f) { monsterPrefab = Random.Range(0, 2) == 0 ? monster1 : monster2; } else { monsterPrefab = monster3; } GameObject monster = Instantiate(monsterPrefab, monsterPrefab.transform.localPosition, Quaternion.identity); monster.transform.SetParent(transform); monster.transform.localPosition = new Vector3(x, y, 0); monster.GetComponent<yundong>().Init(range); } }
根据代码,shengchengNIAO脚本的功能是用于生成怪物的,该函数GenerateRandomMonster()会在怪物数量小于7个的情况下,按照一定的规则生成怪物。具体过程是,先获取组件的宽高信息,然后在该区域内随机生成一个坐标,接着根据一个随机值来选择生成哪一种怪物,最后将怪物实例化并设置其父物体以及位置。最后,还会调用怪物的Init()函数进行初始化。
需要注意的是,该函数内的错误并不是因为逻辑错误导致的,而是因为某些变量没有被正确赋值而导致的错误。因此,需要检查该脚本的inspector面板中是否正确配置了monster1、monster2和monster3这三个变量的值。同时,也需要检查该脚本是否正确地被添加到场景中的物体上。
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