使用unity3d的最小二乘法进行标定的具体代码

时间: 2023-06-29 11:06:37 浏览: 63
在Unity3D中使用最小二乘法进行标定的代码需要先定义一些变量,然后再进行计算。以下是一个简单的例子: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using System.Linq; public class Calibrate : MonoBehaviour { // 投射点 public Transform[] ProjectionPoints; // 实际点 public Vector3[] RealPoints; // 相机 public Camera Camera; void Start() { // 获取投射点的屏幕坐标 List<Vector2> projectionPositions = ProjectionPoints.Select(p => Camera.WorldToScreenPoint(p.position)).ToList(); // 将实际点的坐标转换为二维向量 List<Vector2> realPositions = RealPoints.Select(p => new Vector2(p.x, p.z)).ToList(); // 使用最小二乘法计算矩阵 Matrix4x4 matrix = MathUtils.CalculateMatrix(projectionPositions, realPositions); // 将矩阵设置为相机的投影矩阵 Camera.projectionMatrix = matrix; } } public static class MathUtils { public static Matrix4x4 CalculateMatrix(List<Vector2> projectionPositions, List<Vector2> realPositions) { // 构造矩阵 Matrix<double> A = DenseMatrix.OfColumns(new List<Vector<double>> { DenseVector.OfEnumerable(projectionPositions.Select(p => (double)p.x)), DenseVector.OfEnumerable(projectionPositions.Select(p => (double)p.y)), DenseVector.Create(projectionPositions.Count, 1.0), }); Matrix<double> B = DenseMatrix.OfColumns(new List<Vector<double>> { DenseVector.OfEnumerable(realPositions.Select(p => (double)p.x)), DenseVector.OfEnumerable(realPositions.Select(p => (double)p.y)), DenseVector.Create(realPositions.Count, 1.0), }); // 使用最小二乘法计算矩阵 Matrix<double> matrix = (A.Transpose() * A).Inverse() * A.Transpose() * B; // 构造Unity的矩阵 Matrix4x4 result = new Matrix4x4(); result.m00 = (float)matrix[0, 0]; result.m01 = (float)matrix[1, 0]; result.m03 = (float)matrix[2, 0]; result.m10 = (float)matrix[0, 1]; result.m11 = (float)matrix[1, 1]; result.m13 = (float)matrix[2, 1]; result.m30 = (float)matrix[0, 2]; result.m31 = (float)matrix[1, 2]; result.m33 = (float)matrix[2, 2]; return result; } } ``` 在该代码中,我们定义了投射点(ProjectionPoints)和实际点(RealPoints)。然后,我们通过Unity的Camera类将投射点的屏幕坐标获取到(projectionPositions),并将实际点的坐标转换为二维向量(realPositions)。接着,我们使用最小二乘法计算矩阵,并将其设置为相机的投影矩阵。最后,我们将矩阵构造为Unity的矩阵,并返回它。

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