使用unity3d的最小二乘法进行标定的具体代码
时间: 2023-06-29 11:06:37 浏览: 63
在Unity3D中使用最小二乘法进行标定的代码需要先定义一些变量,然后再进行计算。以下是一个简单的例子:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
public class Calibrate : MonoBehaviour
{
// 投射点
public Transform[] ProjectionPoints;
// 实际点
public Vector3[] RealPoints;
// 相机
public Camera Camera;
void Start()
{
// 获取投射点的屏幕坐标
List<Vector2> projectionPositions = ProjectionPoints.Select(p => Camera.WorldToScreenPoint(p.position)).ToList();
// 将实际点的坐标转换为二维向量
List<Vector2> realPositions = RealPoints.Select(p => new Vector2(p.x, p.z)).ToList();
// 使用最小二乘法计算矩阵
Matrix4x4 matrix = MathUtils.CalculateMatrix(projectionPositions, realPositions);
// 将矩阵设置为相机的投影矩阵
Camera.projectionMatrix = matrix;
}
}
public static class MathUtils
{
public static Matrix4x4 CalculateMatrix(List<Vector2> projectionPositions, List<Vector2> realPositions)
{
// 构造矩阵
Matrix<double> A = DenseMatrix.OfColumns(new List<Vector<double>>
{
DenseVector.OfEnumerable(projectionPositions.Select(p => (double)p.x)),
DenseVector.OfEnumerable(projectionPositions.Select(p => (double)p.y)),
DenseVector.Create(projectionPositions.Count, 1.0),
});
Matrix<double> B = DenseMatrix.OfColumns(new List<Vector<double>>
{
DenseVector.OfEnumerable(realPositions.Select(p => (double)p.x)),
DenseVector.OfEnumerable(realPositions.Select(p => (double)p.y)),
DenseVector.Create(realPositions.Count, 1.0),
});
// 使用最小二乘法计算矩阵
Matrix<double> matrix = (A.Transpose() * A).Inverse() * A.Transpose() * B;
// 构造Unity的矩阵
Matrix4x4 result = new Matrix4x4();
result.m00 = (float)matrix[0, 0];
result.m01 = (float)matrix[1, 0];
result.m03 = (float)matrix[2, 0];
result.m10 = (float)matrix[0, 1];
result.m11 = (float)matrix[1, 1];
result.m13 = (float)matrix[2, 1];
result.m30 = (float)matrix[0, 2];
result.m31 = (float)matrix[1, 2];
result.m33 = (float)matrix[2, 2];
return result;
}
}
```
在该代码中,我们定义了投射点(ProjectionPoints)和实际点(RealPoints)。然后,我们通过Unity的Camera类将投射点的屏幕坐标获取到(projectionPositions),并将实际点的坐标转换为二维向量(realPositions)。接着,我们使用最小二乘法计算矩阵,并将其设置为相机的投影矩阵。最后,我们将矩阵构造为Unity的矩阵,并返回它。