3d 手眼标定 代码
时间: 2023-11-24 09:03:08 浏览: 99
3D手眼标定是指通过一系列的算法和代码将相机和机器人末端执行器的坐标系进行匹配和校准,以便准确地控制机器人在三维空间中的位置和姿态。在进行3D手眼标定时,需要使用相机拍摄一系列不同位置的标定板,通过这些图像数据以及机器人末端执行器的位置姿态数据来计算相机和机器人坐标系之间的转换关系。
在编写3D手眼标定代码时,首先需要对相机进行内外参数的标定,得到相机的内参矩阵和畸变系数;然后利用相机拍摄的标定板图像数据,通过相机标定算法得到标定板在相机坐标系中的位置姿态信息;接着采集机器人末端执行器的位置姿态数据,然后使用标定板在机器人坐标系中的位置姿态信息,对相机和机器人坐标系之间的变换关系进行计算。
在编写代码时,需要使用相机标定库(如OpenCV)和机器人操作库进行图像处理和机器人控制。以及数学库进行矩阵运算和坐标变换的计算。通过这些代码,最终可以得到相机和机器人末端执行器之间的坐标系变换关系,从而实现机器人在三维空间中的精确定位和姿态控制。
需要注意的是,编写3D手眼标定代码需要对相机标定和机器人坐标系变换有一定的数学和编程基础,同时需要在实际的标定过程中不断调试和优化代码,以确保标定的准确性和稳定性。
相关问题
双目相机手眼标定代码
双目相机手眼标定是指通过已知的相机内参,以及相机与机械臂末端之间的变换关系,来计算相机与机械臂末端之间的外参。下面提供一个基于OpenCV的双目相机手眼标定代码:
```
#include <opencv2/opencv.hpp>
using namespace std;
using namespace cv;
int main()
{
// 定义相机内参
Mat cameraMatrix1 = (Mat_<double>(3, 3) << fx1, 0, cx1, 0, fy1, cy1, 0, 0, 1);
Mat cameraMatrix2 = (Mat_<double>(3, 3) << fx2, 0, cx2, 0, fy2, cy2, 0, 0, 1);
// 定义相机畸变参数
Mat distCoeffs1 = (Mat_<double>(1, 5) << k1, k2, p1, p2, k3);
Mat distCoeffs2 = (Mat_<double>(1, 5) << k1, k2, p1, p2, k3);
// 定义3D点对和2D点对
vector<Point3f> objectPoints;
vector<Point2f> imagePoints1, imagePoints2;
// 填充3D点对和2D点对
// ...
// 进行手眼标定
Mat R, T;
solveHandEye(objectPoints, imagePoints1, imagePoints2, cameraMatrix1, distCoeffs1, cameraMatrix2, distCoeffs2, R, T);
// 输出相机与机械臂末端之间的外参
Mat extrinsic = (Mat_<double>(4, 4) << R.at<double>(0, 0), R.at<double>(0, 1), R.at<double>(0, 2), T.at<double>(0),
R.at<double>(1, 0), R.at<double>(1, 1), R.at<double>(1, 2), T.at<double>(1),
R.at<double>(2, 0), R.at<double>(2, 1), R.at<double>(2, 2), T.at<double>(2),
0, 0, 0, 1);
cout << extrinsic << endl;
return 0;
}
```
其中,`solveHandEye()`函数是OpenCV中提供的双目相机手眼标定函数,可以直接调用使用。需要注意的是,填充3D点对和2D点对时需要保证点对数量相同,并且点对之间的对应关系需要正确匹配。
写一段机械手手眼标定代码
机械手手眼标定是指将机械手的末端执行器和相机之间的相对位置关系确定下来,以便机械手在执行任务时能够精确地抓取和放置物体。下面是一个示例机械手手眼标定的代码:
```python
import numpy as np
import cv2
import glob
# 读取相机标定文件
camera_matrix = np.loadtxt('camera_matrix.txt')
dist_coeffs = np.loadtxt('dist_coeffs.txt')
# 读取所有标定板图像
images = glob.glob('calibration_images/*.jpg')
# 设置标定板的大小和格子数
board_size = (9, 6)
square_size = 0.02
# 计算标定板的3D坐标
object_points = np.zeros((board_size[0] * board_size[1], 3), np.float32)
object_points[:, :2] = np.mgrid[0:board_size[0], 0:board_size[1]].T.reshape(-1, 2)
object_points *= square_size
# 初始化用于保存标定结果的数组
image_points = []
object_points_array = []
for file_name in images:
# 读取图像
image = cv2.imread(file_name)
# 转换为灰度图
gray = cv2.cvtColor(image, cv2.COLOR_BGR2GRAY)
# 在图像中找到标定板格子的角点
ret, corners = cv2.findChessboardCorners(gray, board_size, None)
if ret:
# 优化角点坐标
cv2.cornerSubPix(gray, corners, (11, 11), (-1, -1), criteria=(cv2.TERM_CRITERIA_EPS + cv2.TERM_CRITERIA_MAX_ITER, 30, 0.001))
# 绘制角点
cv2.drawChessboardCorners(image, board_size, corners, ret)
# 保存角点坐标和3D坐标
image_points.append(corners.reshape(-1, 2))
object_points_array.append(object_points)
# 执行手眼标定
retval, rvec, tvec = cv2.calibrateHandEye(object_points_array, image_points, np.eye(3), np.zeros((3, 1)))
# 打印结果
print("Rotation vector:")
print(rvec)
print("Translation vector:")
print(tvec)
```
上述代码中,我们假设相机已经进行了内外参标定并生成了 `camera_matrix.txt` 和 `dist_coeffs.txt` 两个文件。然后我们读取所有的标定板图像,并使用 OpenCV 中的 `cv2.findChessboardCorners` 函数来找到标定板格子的角点。接着,我们优化角点坐标并绘制角点,最后保存角点坐标和3D坐标。
在准备好所有的标定数据后,我们调用 `cv2.calibrateHandEye` 函数执行手眼标定。这个函数会返回旋转向量和平移向量,即机械手末端执行器和相机之间的变换矩阵。最后,我们将结果打印出来供参考。
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