使用下面这段语句要引用什么包吗,var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff, transparent: true, map: THREE.ImageUtils.loadTexture("image/gradual_change_y_02.png"), });

时间: 2024-04-27 21:19:21 浏览: 123
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Three.js前端3D开发:在场景中自定义光源绘制立方体

在Three.js r88版本以及之前的版本中,使用THREE.ImageUtils.loadTexture来加载纹理需要引入TextureLoader.js文件,而在r88版本之后的版本中,TextureLoader.js已经被包含在了Three.js中,不需要再单独引入。因此,你只需要在HTML文件中引入Three.js库即可,不需要再引入其他文件。
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import * as THREE from 'three'; let moveFlag = false; var point = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100); // point.position.set(0, 0, 0); const sphereSize = 0.5;//辅助对象的大小 const pointLightHelper = new THREE.PointLightHelper(point, sphereSize, 0xFF00FF); // const axisHelper = new THREE.AxesHelper(5); export default function pointLight(vis) { let domContainer = document.getElementById('threeContainer'); if (vis) { window.controls.enableRotate = false; domContainer?.addEventListener('mousedown', onmousedown); domContainer?.addEventListener('mousemove', onmousemove); domContainer?.addEventListener('mouseup', onmouseup); window.controls.addEventListener("change", onPointerMove); // 增加点光源 window.threescene.add(point); // 需要捕获鼠标点击未松开时的位置作为点光源的位置 window.threescene.add(pointLightHelper); } else { // 卸载点光源 } } // 写个方法开始获取鼠标按下事件,然后将坐标位置转化为三维坐标 // 进入了这个页面就不再触发模型拖动事件了 function onmousedown(event) { moveFlag = true; console.log(event, 'mousedown事件'); } function onmousemove(event) { if (moveFlag) { console.log('mousemove事件'); const mouseX = event.clientX; const mouseY = event.clientY; const vector = new THREE.Vector3( (mouseX / window.innerWidth) * 2 - 1, -(mouseY / window.innerHeight) * 2 + 1, 0.5 ); vector.unproject(window.camera); const dir = vector.sub(window.camera.position).normalize(); const distance = -window.camera.position.z / dir.z; const pos = window.camera.position.clone().add(dir.multiplyScalar(distance)); console.log(pos,'pos'); point.position.copy(pos); console.log(point.position,'point'); pointLightHelper.light = point; } } function onmouseup() { moveFlag = false; console.log('mouseup事件'); } function onPointerMove() { // 如何取消调拖拽事件,而取消查看点光源后再打开 // 操作render函数吗 console.log('change事件'); }

var prim = { write8: function (addr, value) { expl_master[4] = addr.low; expl_master[5] = addr.hi; if (value instanceof int64) { expl_slave[0] = value.low; expl_slave[1] = value.hi; } else { expl_slave[0] = value; expl_slave[1] = 0; } }, write4: function (addr, value) { expl_master[4] = addr.low; expl_master[5] = addr.hi; if (value instanceof int64) { expl_slave[0] = value.low; } else { expl_slave[0] = value; } }, write2: function (addr, value) { expl_master[4] = addr.low; expl_master[5] = addr.hi; var tmp = expl_slave[0] & 0xFFFF0000; if (value instanceof int64) { expl_slave[0] = ((value.low & 0xFFFF) | tmp); } else { expl_slave[0] = ((value & 0xFFFF) | tmp); } }, write1: function (addr, value) { expl_master[4] = addr.low; expl_master[5] = addr.hi; var tmp = expl_slave[0] & 0xFFFFFF00; if (value instanceof int64) { expl_slave[0] = ((value.low & 0xFF) | tmp); } else { expl_slave[0] = ((value & 0xFF) | tmp); } }, read8: function (addr) { expl_master[4] = addr.low; expl_master[5] = addr.hi; return new int64(expl_slave[0], expl_slave[1]); }, read4: function (addr) { expl_master[4] = addr.low; expl_master[5] = addr.hi; return expl_slave[0]; }, read2: function (addr) { expl_master[4] = addr.low; expl_master[5] = addr.hi; return expl_slave[0] & 0xFFFF; }, read1: function (addr) { expl_master[4] = addr.low; expl_master[5] = addr.hi; return expl_slave[0] & 0xFF; }, leakval: function (obj) { obj_slave.obj = obj; return new int64(obj_master[4], obj_master[5]); } }; window.p = prim; run_hax(); }请解释以上代码?

const fs = require('fs'); const Jimp = require('jimp'); const sharp = require('sharp'); sharp('bg.webp') .png() .toFile('./bg.png') .then(() => { parse_bg_captcha('./bg.png', true, 'bg.jpg') .then(img => console.log('还原完成')) .catch(err => console.error(err)); }) .catch((err) => { console.error(err); }); async function parse_bg_captcha(img, im_show = false, save_path = null) { let _img; if (typeof img === 'string') { _img = await Jimp.read(img); } else if (img instanceof Buffer) { _img = await Jimp.read(img); } else { throw new Error(输入图片类型错误, 必须是<string>/<Buffer>: ${typeof img}); } // 图片还原顺序, 定值 const _Ge = [ 39, 38, 48, 49, 41, 40, 46, 47, 35, 34, 50, 51, 33, 32, 28, 29, 27, 26, 36, 37, 31, 30, 44, 45, 43, 42, 12, 13, 23, 22, 14, 15, 21, 20, 8, 9, 25, 24, 6, 7, 3, 2, 0, 1, 11, 10, 4, 5, 19, 18, 16, 17 ]; const w_sep = 10, h_sep = 80; // 还原后的背景图 const new_img = await new Jimp(260, 160, 0xFFFFFF); for (let idx = 0; idx < _Ge.length; idx++) { const x = _Ge[idx] % 26 * 12 + 1; const y = _Ge[idx] > 25 ? h_sep : 0; // 从背景图中裁剪出对应位置的小块 const img_cut = _img.clone().crop(x, y, w_sep, h_sep); // 将小块拼接到新图中 const new_x = idx % 26 * 10; const new_y = idx > 25 ? h_sep : 0; new_img.blit(img_cut, new_x, new_y); } if (save_path) { await new_img.writeAsync(save_path); } if (im_show) { await new_img.getBufferAsync(Jimp.MIME_JPEG, (err, buffer) => { if (err) { console.error(err); return; } const base64Img = Buffer.from(buffer).toString('base64'); console.log(data:image/jpeg;base64,${base64Img}); }); } return new_img; } 请帮我优化这段代码

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