使用下面这段语句要引用什么包吗,var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff, transparent: true, map: THREE.ImageUtils.loadTexture("image/gradual_change_y_02.png"), });

时间: 2024-04-27 22:19:21 浏览: 8
在Three.js r88版本以及之前的版本中,使用THREE.ImageUtils.loadTexture来加载纹理需要引入TextureLoader.js文件,而在r88版本之后的版本中,TextureLoader.js已经被包含在了Three.js中,不需要再单独引入。因此,你只需要在HTML文件中引入Three.js库即可,不需要再引入其他文件。
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const addTextF = (srcText, sizef, heightn, num,objMain) => { const loader = new FontLoader(manager); loader.load('./mapData/FZXiYuan-M01S_Regular.json', (font) => { let geometryText = [] let mesh = { obj: [], gropzhou:[] } const color = 0xffffff; const matLite = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: color, emissive: color, emissiveIntensity: 15, transparent: true, opacity: 1, side: THREE.DoubleSide }); geometryText[num] = new TextGeometry(srcText, { font: font, size: sizef, height: heightn, curveSegments: 12, bevelEnabled: false, bevelThickness: 10, bevelSize: 16, bevelOffset: 0, bevelSegments: 5 }); mesh.obj[num] = new THREE.Mesh(geometryText[num], matLite) mesh.obj[num].name = '分支文字' mesh.obj[num].material.name = '分支文字材质' const box = new THREE.BoxHelper(mesh.obj[num], 0xffff00); let TextLength = (box.geometry.attributes.position.array[9] - box.geometry.attributes.position.array[6]) / 2//通过边界框计算出了生成数据长度 mesh.obj[num].position.x -= TextLength mesh.obj[num].position.z=0.4 mesh.obj[num].rotation.x=-90/180 *Math.PI mesh.gropzhou[num]=new THREE.Group() const formatter = new Intl.NumberFormat('en-US'); mesh.gropzhou[num].name='文字轴心'+formatter.format(num); mesh.gropzhou[num].add( mesh.obj[num]) objMain.add( mesh.gropzhou[num] ) } ) }如何把mesh.obj[num]作为返回值返回

可以通过一个简单的函数返回 `mesh.obj[num]`。修改代码如下: ``` const addTextF = (srcText, sizef, heightn, num,objMain) => { const loader = new FontLoader(manager); loader.load('./mapData/FZXiYuan-M01S_Regular.json', (font) => { let geometryText = [] let mesh = { obj: [], gropzhou:[] } const color = 0xffffff; const matLite = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: color, emissive: color, emissiveIntensity: 15, transparent: true, opacity: 1, side: THREE.DoubleSide }); geometryText[num] = new TextGeometry(srcText, { font: font, size: sizef, height: heightn, curveSegments: 12, bevelEnabled: false, bevelThickness: 10, bevelSize: 16, bevelOffset: 0, bevelSegments: 5 }); mesh.obj[num] = new THREE.Mesh(geometryText[num], matLite) mesh.obj[num].name = '分支文字' mesh.obj[num].material.name = '分支文字材质' const box = new THREE.BoxHelper(mesh.obj[num], 0xffff00); let TextLength = (box.geometry.attributes.position.array[9] - box.geometry.attributes.position.array[6]) / 2//通过边界框计算出了生成数据长度 mesh.obj[num].position.x -= TextLength mesh.obj[num].position.z=0.4 mesh.obj[num].rotation.x=-90/180 *Math.PI mesh.gropzhou[num]=new THREE.Group() const formatter = new Intl.NumberFormat('en-US'); mesh.gropzhou[num].name='文字轴心'+formatter.format(num); mesh.gropzhou[num].add(mesh.obj[num]) objMain.add(mesh.gropzhou[num]) }) return mesh.obj[num]; } ``` 这样调用该函数时,就可以得到 `mesh.obj[num]`。

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title>Load Obj and Mtl file with texture using Three.js</title> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> <style> body { margin: 0; overflow: hidden; } canvas { width: 100%; height: 100%; } </style> </head> <body> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.131.2/build/three.min.js"></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.131.2/examples/js/loaders/MTLLoader.js"></script> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.131.2/examples/js/loaders/OBJLoader.js"></script> <script> // 创建场景、相机、光源等 var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.set(0, 0, 5); var light = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100); light.position.set(0, 1, 5); scene.add(light); // 加载模型 var mtlLoader = new THREE.MTLLoader(); mtlLoader.load('s/file.mtl', function(materials) { materials.preload(); var objLoader = new THREE.OBJLoader(); objLoader.setMaterials(materials); objLoader.load('s/file.obj', function(object) { // 加载完成后,设置材质、纹理等 object.traverse(function(child) { if (child instanceof THREE.Mesh) { // child.material.map = new THREE.TextureLoader().load('s/texture.jpg'); child.material.needsUpdate = true; } }); // 加入到场景中 scene.add(object); }); }); // 创建渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 渲染场景 function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate(); </script> </body> </html>

这是一个使用 Three.js 加载 Obj 和 Mtl 文件并添加纹理的示例代码。Three.js 是一个基于 WebGL 技术的 JavaScript 3D 渲染库,可以用来创建各种 3D 场景和动画效果。在这段代码中,我们首先创建了场景、相机和光源等基础元素,然后使用 MTLLoader 和 OBJLoader 分别加载了 Mtl 和 Obj 文件,并将它们组合成一个 3D 对象添加到场景中。最后,使用 WebGLRenderer 渲染器将场景渲染到 HTML 页面上。在加载完成后,还设置了材质、纹理等属性,以达到更好的视觉效果。

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