LVGL中输入设备LV_INDEV_TYPE_POINTER类型怎么添加鼠标右键
时间: 2023-07-30 10:05:05 浏览: 318
在LVGL中,可以通过 `lv_indev_set_button_id()` 函数来为输入设备设置不同的按键ID。对于鼠标,一般会使用 `LV_INDEV_STATE_BTN1` 表示左键,`LV_INDEV_STATE_BTN2` 表示中键,`LV_INDEV_STATE_BTN3` 表示右键。因此,如果想要添加鼠标右键支持,你可以在初始化输入设备后,通过以下代码来设置右键的按键ID:
```c
lv_indev_set_button_id(indev, LV_INDEV_STATE_BTN3, 2); // 设置右键按键ID为2
```
这样,在使用鼠标时,当检测到右键按下事件时,将会触发 `LV_EVENT_PRESSED` 事件,并且可以通过 `lv_event_get_data()` 函数获取到按下的按键ID。你可以根据需要在事件回调函数中进行处理,例如:
```c
static void mouse_event_cb(lv_obj_t * obj, lv_event_t event)
{
lv_indev_t * indev = lv_indev_get_act();
if (indev == NULL) return;
if (event == LV_EVENT_PRESSED) {
uint32_t btn_id = lv_event_get_data();
if (btn_id == 2) { // 右键按下
// 处理右键按下事件
}
}
}
```
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