void my_touchpad_read( lv_indev_data_t * indev_driver, lv_indev_data_t * dat
时间: 2023-09-17 16:05:38 浏览: 51
void my_touchpad_read( lv_indev_data_t * indev_driver, lv_indev_data_t * dat)是一个函数的声明或原型。这个函数的参数是lv_indev_data_t类型的指针indev_driver和dat。在函数内部,可能会进行与触摸板读取相关的操作。由于函数的返回类型是void,因此该函数不返回任何值。可能的具体实现和功能将根据实际需求而定,但它可能用于读取触摸板的输入数据并将其存储在dat指针指向的数据结构中。这个函数的具体功能可能包括检测触摸事件、获取触摸坐标、判断触摸区域等。通过将触摸板数据存储在dat中,可能进一步用于驱动界面操作或与应用程序进行交互,以响应用户的触摸输入。
相关问题
#define LV_USE_INDEV LV_USE_INDEV_TOUCHPAD | LV_USE_INDEV_KEYPAD
宏定义 `#define LV_USE_INDEV LV_USE_INDEV_TOUCHPAD | LV_USE_INDEV_KEYPAD` 在 LittlevGL(一个嵌入式GUI库)中被用来配置输入设备支持。这里的 `LV_USE_INDEV_TOUCHPAD` 表示启用触摸屏输入,而 `LV_USE_INDEV_KEYPAD` 则表示启用键盘输入。通过这个宏,开发人员可以选择他们想在应用中使用的特定输入设备类型。
当包含这个定义时,LittlevGL 将会构建相应的输入处理代码,以便用户界面能够接收来自触摸屏或键盘的交互。这样,库可以根据编译选项动态地调整其功能,以适应不同的硬件环境。
LIBINPUT_EVENT_TOUCHPAD_DOWN
LIBINPUT_EVENT_TOUCHPAD_DOWN是libinput库中的一个事件类型,用于表示触摸板按下的事件。libinput是一个用于处理输入设备的库,它提供了一个统一的接口来处理鼠标、键盘、触摸板等输入设备。
当触摸板上的手指按下时,libinput会生成一个LIBINPUT_EVENT_TOUCHPAD_DOWN事件。这个事件包含了一些相关的信息,比如按下的位置、按下的时间等。开发者可以通过监听这个事件来实现相应的功能,比如捕捉触摸板按下的动作并做出相应的反应。
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