stm32单片机串口通信设计

时间: 2023-06-18 15:07:27 浏览: 54
串口通信是单片机中常用的一种通信方式,它可以通过串口与其他设备进行通信,比如与电脑进行通信,或者与其他单片机进行通信。下面是一个简单的 STM32 单片机串口通信设计的流程: 1. 配置串口通信参数:波特率、数据位、停止位、奇偶校验位等。 2. 初始化串口通信模块:使能串口时钟,配置串口引脚,配置中断等。 3. 编写发送函数:将要发送的数据写入串口数据寄存器,并等待发送完成。 4. 编写接收函数:等待接收数据完成,并从串口数据寄存器中读取接收到的数据。 5. 在主程序中调用发送和接收函数,实现数据的发送和接收。 下面是一个简单的代码示例: ```c #include "stm32f10x.h" void USART1_Init(void) { /* 使能串口和 GPIO 时钟 */ RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1 | RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE); /* 配置 PA9 和 PA10 为推挽输出 */ GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9 | GPIO_Pin_10; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); /* 配置 USART1 */ USART_InitTypeDef USART_InitStructure; USART_InitStructure.USART_BaudRate = 9600; USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No; USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx; USART_Init(USART1, &USART_InitStructure); /* 使能 USART1 */ USART_Cmd(USART1, ENABLE); } void USART1_SendData(uint8_t *pData, uint16_t len) { while (len--) { USART_SendData(USART1, *pData++); while (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TXE) == RESET) { } } } void USART1_ReceiveData(uint8_t *pData, uint16_t len) { while (len--) { while (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_RXNE) == RESET) { } *pData++ = USART_ReceiveData(USART1); } } int main(void) { USART1_Init(); uint8_t data[] = "Hello world!\r\n"; USART1_SendData(data, sizeof(data)); uint8_t receiveData[32]; USART1_ReceiveData(receiveData, sizeof(receiveData)); while (1) { } } ``` 在该代码中,我们使用了 USART1 作为串口通信模块,使用了 PA9 和 PA10 作为串口引脚。在 `USART1_Init` 函数中,我们配置了串口参数和引脚,并使能了串口和 GPIO 时钟。在 `USART1_SendData` 函数中,我们将要发送的数据写入 USART1 的数据寄存器,并等待发送完成。在 `USART1_ReceiveData` 函数中,我们等待接收数据完成,并从 USART1 的数据寄存器中读取接收到的数据。在主程序中,我们先发送了一个字符串,然后接收了一段数据,并进入了一个死循环。

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