stm32单片机串口通信设计
时间: 2023-06-18 15:07:27 浏览: 54
串口通信是单片机中常用的一种通信方式,它可以通过串口与其他设备进行通信,比如与电脑进行通信,或者与其他单片机进行通信。下面是一个简单的 STM32 单片机串口通信设计的流程:
1. 配置串口通信参数:波特率、数据位、停止位、奇偶校验位等。
2. 初始化串口通信模块:使能串口时钟,配置串口引脚,配置中断等。
3. 编写发送函数:将要发送的数据写入串口数据寄存器,并等待发送完成。
4. 编写接收函数:等待接收数据完成,并从串口数据寄存器中读取接收到的数据。
5. 在主程序中调用发送和接收函数,实现数据的发送和接收。
下面是一个简单的代码示例:
```c
#include "stm32f10x.h"
void USART1_Init(void)
{
/* 使能串口和 GPIO 时钟 */
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1 | RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);
/* 配置 PA9 和 PA10 为推挽输出 */
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9 | GPIO_Pin_10;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
/* 配置 USART1 */
USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
USART_InitStructure.USART_BaudRate = 9600;
USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;
USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;
USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;
USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;
USART_Init(USART1, &USART_InitStructure);
/* 使能 USART1 */
USART_Cmd(USART1, ENABLE);
}
void USART1_SendData(uint8_t *pData, uint16_t len)
{
while (len--)
{
USART_SendData(USART1, *pData++);
while (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TXE) == RESET)
{
}
}
}
void USART1_ReceiveData(uint8_t *pData, uint16_t len)
{
while (len--)
{
while (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_RXNE) == RESET)
{
}
*pData++ = USART_ReceiveData(USART1);
}
}
int main(void)
{
USART1_Init();
uint8_t data[] = "Hello world!\r\n";
USART1_SendData(data, sizeof(data));
uint8_t receiveData[32];
USART1_ReceiveData(receiveData, sizeof(receiveData));
while (1)
{
}
}
```
在该代码中,我们使用了 USART1 作为串口通信模块,使用了 PA9 和 PA10 作为串口引脚。在 `USART1_Init` 函数中,我们配置了串口参数和引脚,并使能了串口和 GPIO 时钟。在 `USART1_SendData` 函数中,我们将要发送的数据写入 USART1 的数据寄存器,并等待发送完成。在 `USART1_ReceiveData` 函数中,我们等待接收数据完成,并从 USART1 的数据寄存器中读取接收到的数据。在主程序中,我们先发送了一个字符串,然后接收了一段数据,并进入了一个死循环。