MPU6050的合成加速度数据和角度数据UNITY小球运动的代码,MPU的合成数据该如何转换

时间: 2023-05-31 22:02:42 浏览: 64
MPU6050的合成加速度数据和角度数据可以使用以下代码在UNITY中实现小球运动: ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO.Ports; public class MPU6050Controller : MonoBehaviour { public string portName = "COM3"; // 串口号 public int baudRate = 9600; // 波特率 private SerialPort serialPort; // 串口 private Rigidbody rb; // 刚体 private Vector3 acceleration; // 加速度 private Vector3 velocity; // 速度 private Vector3 position; // 位置 private Vector3 eulerAngle; // 欧拉角 private Vector3 angularVelocity; // 角速度 void Start() { // 初始化串口 serialPort = new SerialPort(portName, baudRate); serialPort.ReadTimeout = 50; serialPort.Open(); rb = GetComponent<Rigidbody>(); acceleration = Vector3.zero; velocity = Vector3.zero; position = transform.position; eulerAngle = Vector3.zero; angularVelocity = Vector3.zero; } void Update() { // 读取串口数据 try { string data = serialPort.ReadLine(); string[] values = data.Split(','); // 数据格式为:ax,ay,az,gx,gy,gz // 解析加速度数据 float ax = float.Parse(values[0]); float ay = float.Parse(values[1]); float az = float.Parse(values[2]); // 解析角速度数据 float gx = float.Parse(values[3]); float gy = float.Parse(values[4]); float gz = float.Parse(values[5]); // 合成加速度数据 acceleration = new Vector3(ax, ay, az) / 16384.0f; // 16384是MPU6050的灵敏度,可根据具体型号调整 // 合成角度数据 eulerAngle += new Vector3(gx, gy, gz) * Time.deltaTime; // 角速度的单位是度/秒,需要乘以deltaTime转换为度 // 将欧拉角转换为四元数 Quaternion rotation = Quaternion.Euler(eulerAngle); // 更新刚体状态 rb.velocity = velocity; rb.position = position; rb.rotation = rotation; } catch (System.Exception) { // 读取数据失败 } } void FixedUpdate() { // 更新物体状态 UpdateState(); } // 根据加速度计算速度和位置 void UpdateState() { // 移动物体 velocity += acceleration * Time.fixedDeltaTime; position += velocity * Time.fixedDeltaTime; } void OnApplicationQuit() { // 关闭串口 serialPort.Close(); } } ``` 在上述代码中,合成加速度数据的转换使用了MPU6050的灵敏度,将原始数据除以16384.0f得到加速度值。合成角度数据的转换使用了欧拉角,将角速度乘以deltaTime得到角度变化,然后将欧拉角转换为四元数更新物体状态。

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