MPU6050的合成加速度数据和角度数据UNITY小球运动的代码,MPU的合成数据该如何转换
时间: 2023-05-31 14:02:42 浏览: 271
MPU6050的合成加速度数据和角度数据可以使用以下代码在UNITY中实现小球运动:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO.Ports;
public class MPU6050Controller : MonoBehaviour
{
public string portName = "COM3"; // 串口号
public int baudRate = 9600; // 波特率
private SerialPort serialPort; // 串口
private Rigidbody rb; // 刚体
private Vector3 acceleration; // 加速度
private Vector3 velocity; // 速度
private Vector3 position; // 位置
private Vector3 eulerAngle; // 欧拉角
private Vector3 angularVelocity; // 角速度
void Start()
{
// 初始化串口
serialPort = new SerialPort(portName, baudRate);
serialPort.ReadTimeout = 50;
serialPort.Open();
rb = GetComponent<Rigidbody>();
acceleration = Vector3.zero;
velocity = Vector3.zero;
position = transform.position;
eulerAngle = Vector3.zero;
angularVelocity = Vector3.zero;
}
void Update()
{
// 读取串口数据
try
{
string data = serialPort.ReadLine();
string[] values = data.Split(','); // 数据格式为:ax,ay,az,gx,gy,gz
// 解析加速度数据
float ax = float.Parse(values[0]);
float ay = float.Parse(values[1]);
float az = float.Parse(values[2]);
// 解析角速度数据
float gx = float.Parse(values[3]);
float gy = float.Parse(values[4]);
float gz = float.Parse(values[5]);
// 合成加速度数据
acceleration = new Vector3(ax, ay, az) / 16384.0f; // 16384是MPU6050的灵敏度,可根据具体型号调整
// 合成角度数据
eulerAngle += new Vector3(gx, gy, gz) * Time.deltaTime; // 角速度的单位是度/秒,需要乘以deltaTime转换为度
// 将欧拉角转换为四元数
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(eulerAngle);
// 更新刚体状态
rb.velocity = velocity;
rb.position = position;
rb.rotation = rotation;
}
catch (System.Exception)
{
// 读取数据失败
}
}
void FixedUpdate()
{
// 更新物体状态
UpdateState();
}
// 根据加速度计算速度和位置
void UpdateState()
{
// 移动物体
velocity += acceleration * Time.fixedDeltaTime;
position += velocity * Time.fixedDeltaTime;
}
void OnApplicationQuit()
{
// 关闭串口
serialPort.Close();
}
}
```
在上述代码中,合成加速度数据的转换使用了MPU6050的灵敏度,将原始数据除以16384.0f得到加速度值。合成角度数据的转换使用了欧拉角,将角速度乘以deltaTime得到角度变化,然后将欧拉角转换为四元数更新物体状态。
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