MPU6050的合成加速度数据和角度数据UNITY小球运动的代码

时间: 2023-05-31 16:02:36 浏览: 57
以下是使用MPU6050合成加速度和角度数据,控制Unity小球运动的代码: ```c# using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO.Ports; using System.Threading; public class MPU6050Controller : MonoBehaviour { public float speed = 10.0f; //小球运动速度 public string portName = "COM3"; //串口名称 public int baudRate = 9600; //串口波特率 public float angleOffsetX = 0.0f; //X轴角度偏移量 public float angleOffsetY = 0.0f; //Y轴角度偏移量 public float angleOffsetZ = 0.0f; //Z轴角度偏移量 private SerialPort serialPort; private Thread readThread; private float angleX = 0.0f; private float angleY = 0.0f; private float angleZ = 0.0f; void Start () { serialPort = new SerialPort(portName, baudRate); serialPort.ReadTimeout = 50; serialPort.Open(); readThread = new Thread(ReadData); readThread.Start(); } void Update () { float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical"); transform.Translate(new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical) * speed * Time.deltaTime); transform.Rotate(new Vector3(-angleY, angleX, 0.0f)); } void OnDestroy() { if (serialPort != null && serialPort.IsOpen) { serialPort.Close(); } if (readThread != null && readThread.IsAlive) { readThread.Abort(); } } private void ReadData() { while (true) { try { string data = serialPort.ReadLine(); string[] values = data.Split(','); if (values.Length == 6) { float accelX = float.Parse(values[0]); float accelY = float.Parse(values[1]); float accelZ = float.Parse(values[2]); float gyroX = float.Parse(values[3]); float gyroY = float.Parse(values[4]); float gyroZ = float.Parse(values[5]); angleX = Mathf.Atan2(accelY, Mathf.Sqrt(Mathf.Pow(accelX, 2) + Mathf.Pow(accelZ, 2))) * Mathf.Rad2Deg - angleOffsetX; angleY = Mathf.Atan2(-accelX, Mathf.Sqrt(Mathf.Pow(accelY, 2) + Mathf.Pow(accelZ, 2))) * Mathf.Rad2Deg - angleOffsetY; angleZ += gyroZ * Time.deltaTime - angleOffsetZ; } } catch (System.Exception e) { Debug.Log(e.Message); } } } } ``` 该代码首先会在Start()函数中初始化串口并开启读取数据的线程。在Update()函数中,根据玩家的输入控制小球的运动,并根据MPU6050传输的角度数据控制小球的旋转。 在ReadData()函数中,从串口读取MPU6050传输的加速度和角速度数据,并计算出合成的角度数据。其中,加速度数据的计算使用了三维空间中的向量计算方法,角速度数据则直接累加。 最后,在OnDestroy()函数中关闭串口和线程,释放资源。 需要注意的是,该代码需要使用Unity的SerialPort插件来实现串口的读取。在使用前需要先将SerialPort.cs文件导入到Unity工程中,并将该文件挂载到脚本所在的游戏对象上。同时,需要将MPU6050传输的数据格式设置为“加速度X,加速度Y,加速度Z,角速度X,角速度Y,角速度Z”的格式。

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