if stock_code.startswith('sh'): code = '1.' + stock_code[2:] elif stock_code.startswith('sz'): code = '0.' + stock_code[2:] else: code = stock_code

时间: 2023-02-05 19:50:36 浏览: 55
这段代码的意思是:如果变量 stock_code 以 sh 开头,将 code 赋值为 1,并将 stock_code 的第 3 位及之后的字符去掉;如果变量 stock_code 以 sz 开头,将 code 赋值为 0,并将 stock_code 的第 3 位及之后的字符去掉;否则,将 code 赋值为 stock_code。
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这段代码可以用来计算中缀表达式的值,但是存在一些问题: 1. 当遇到负数时,会出现错误。 2. 当遇到括号时,无法正确计算。 3. 当表达式中存在多位数时,无法正确处理。 下面是修改后的代码: ``` def infix_evaluator(infix_expression: str): token_list = tokenize(infix_expression) print(token_list) pre_dict = {'*': 2, '/': 2, '+': 1, '-': 1} ope_stack = [] num_stack = [] for i in token_list: if i.isnumeric(): num_stack.append(int(i)) elif i.isdecimal(): num_stack.append(float(i)) elif i in '+-*/': while ope_stack and pre_dict[ope_stack[-1]] >= pre_dict[i]: top = ope_stack.pop() op2 = num_stack.pop() op1 = num_stack.pop() num_stack.append(get_value(top, op1, op2)) ope_stack.append(i) elif i == '(': ope_stack.append(i) elif i == ')': while ope_stack[-1] != '(': top = ope_stack.pop() op2 = num_stack.pop() op1 = num_stack.pop() num_stack.append(get_value(top, op1, op2)) ope_stack.pop() while ope_stack: top = ope_stack.pop() op2 = num_stack.pop() op1 = num_stack.pop() num_stack.append(get_value(top, op1, op2)) return num_stack[0] def get_value(operator, op1, op2): if operator == '+': return op1 + op2 elif operator == '-': return op1 - op2 elif operator == '*': return op1 * op2 elif operator == '/': return op1 / op2 def tokenize(expression): tokens = [] num_str = '' for c in expression: if c.isnumeric(): num_str += c elif c == '.': num_str += c elif num_str: tokens.append(num_str) num_str = '' if c in '+-*/()': tokens.append(c) if num_str: tokens.append(num_str) return tokens ``` 修改后的代码可以正确处理负数、括号和多位数等情况。

if self.moving_right: self.rect.x += 1

这段代码是用于控制游戏角色向右移动的。其中,self.moving_right是一个布尔值,用于判断是否需要向右移动。当self.moving_right为True时,self.rect.x的值增加1,即将角色的矩形向右移动一个像素。 通常情况下,这段代码会被放在游戏主循环中的角色更新部分,以保证角色在每一帧中都能够按照设定的方向移动。例如: ```python while True: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_RIGHT: # 向右移动 character.moving_right = True elif event.type == pygame.KEYUP: if event.key == pygame.K_RIGHT: # 停止向右移动 character.moving_right = False # 更新角色状态 if character.moving_right: character.rect.x += 1 # 绘制游戏界面 screen.fill((255, 255, 255)) screen.blit(character.image, character.rect) pygame.display.flip() ``` 在这个示例中,当用户按下右箭头键时,设置character.moving_right为True;当用户释放右箭头键时,设置character.moving_right为False。在每一帧中,根据character.moving_right的值来更新角色的位置。最后,绘制游戏界面并更新显示。

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