while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.quit: sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: move_LR(-1) elif event.key == pygame.K_RIGHT: move_LR(1) elif event.key == pygame.K_UP: rotate() elif event.key == pygame.K_DOWN: press = True elif event.type == pygame.KEYUP: if event.key == pygame.K_DOWN: press = False if press: times += 10 if times >= 50: move_down() times = 0 else: times += 1

时间: 2024-02-10 17:21:20 浏览: 29
这段代码是一个游戏循环,用于监听用户输入事件并根据用户输入进行相应的操作。首先进入一个无限循环,然后使用pygame模块中的event.get()方法获取所有的事件,包括键盘事件和鼠标事件等。接着判断每个事件的类型,如果是QUIT事件,则退出游戏;如果是KEYDOWN事件,则判断按下的是哪个键,并执行对应的操作;如果是KEYUP事件,则判断抬起的是哪个键,通常用于处理长按键的情况。如果用户一直按下向下键,则每隔一定时间就会执行一次move_down()函数,从而实现方块向下移动的效果。
相关问题

while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.quit: sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN:

这是一个Pygame程序的基本结构,用于处理用户输入事件。当Pygame运行时,它会不断地检查事件队列,如果有事件发生,就会执行相应的代码。这段代码中,首先使用一个while循环来确保程序一直运行,然后使用pygame.event.get()来获取事件列表。在for循环中,对每个事件进行检查。如果是QUIT事件(用户关闭了窗口),则使用sys.exit()函数退出程序;如果是KEYDOWN事件(用户按下了某个键),则可以根据按下的键执行相应的代码。

def wait_game_input(self): while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: sys.exit() pygame.quit() elif event.type == KEYDOWN: if event.key == K_ESCAPE: sys.exit() pygame.quit() elif event.key == K_RETURN: global is_restart, score is_restart = True score = 0 return

这段代码是一个等待游戏输入的函数。函数名为wait_game_input,没有参数。 函数使用一个while循环来持续监听游戏输入。在循环中,程序使用pygame库中的event.get方法获取所有的事件,然后依次判断每个事件的类型。如果事件类型是QUIT,表示用户点击了窗口的关闭按钮,那么程序调用sys.exit()和pygame.quit()方法来退出游戏。如果事件类型是KEYDOWN,表示用户按下了某个键,程序再进一步判断按下的键是不是ESC键或ENTER键。如果按下的是ESC键,那么程序同样调用sys.exit()和pygame.quit()方法来退出游戏。如果按下的是ENTER键,那么程序将is_restart变量和score变量的值都重置为0,并且使用return语句退出函数。这样,等待游戏输入的过程就完成了。

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