while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.quit: sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: move_LR(-1) elif event.key == pygame.K_RIGHT: move_LR(1) elif event.key == pygame.K_UP: rotate() elif event.key == pygame.K_DOWN: press = True elif event.type == pygame.KEYUP: if event.key == pygame.K_DOWN: press = False if press: times += 10 if times >= 50: move_down() times = 0 else: times += 1
时间: 2024-02-10 11:21:20 浏览: 175
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这段代码是一个游戏循环,用于监听用户输入事件并根据用户输入进行相应的操作。首先进入一个无限循环,然后使用pygame模块中的event.get()方法获取所有的事件,包括键盘事件和鼠标事件等。接着判断每个事件的类型,如果是QUIT事件,则退出游戏;如果是KEYDOWN事件,则判断按下的是哪个键,并执行对应的操作;如果是KEYUP事件,则判断抬起的是哪个键,通常用于处理长按键的情况。如果用户一直按下向下键,则每隔一定时间就会执行一次move_down()函数,从而实现方块向下移动的效果。
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