用clojure计算不同对抗人数下,德州扑克不同手牌翻牌前胜率
时间: 2024-03-21 17:37:39 浏览: 119
tablecloth.time:使用科学Clojure计算堆栈探索时间序列
计算德州扑克不同手牌翻牌前胜率可以使用Clojure中的Monte Carlo方法。
首先,我们需要定义一个函数来模拟德州扑克的游戏过程,例如:
```clojure
(defn play-texas-holdem [num-opponents]
;; 模拟德州扑克游戏过程,num-opponents为对手数
...)
```
然后,我们可以使用Monte Carlo方法来估计每种手牌在不同对手数下的胜率。具体来说,我们可以随机生成一定数量的起始手牌,模拟每个起始手牌在不同对手数下的游戏过程,记录每个起始手牌的胜率,然后求平均值作为估计值。
```clojure
(defn estimate-win-rate [num-opponents hand]
(let [num-simulations 1000
total-wins (reduce + (repeatedly num-simulations
#(if (play-texas-holdem num-opponents hand)
1
0)))]
(/ total-wins num-simulations)))
(defn calculate-win-rates [num-opponents]
(let [deck (shuffle (apply concat (for [suit ["C" "D" "H" "S"]
rank (concat (range 2 11) ["J" "Q" "K" "A"])]
(map #(str rank %) [suit]))))
hands (partition 2 deck)
win-rates (map #(estimate-win-rate num-opponents %) hands)]
(zipmap (map str hands) win-rates)))
```
在这个例子中,calculate-win-rates函数接受一个整数参数num-opponents,表示对手数量,然后随机生成所有可能的起始手牌,并对每个起始手牌估计在num-opponents个对手下的胜率,最终返回一个map,其中key为起始手牌,value为估计的胜率。
注意,这个方法只是一个估计值,并不是准确的胜率。如果需要更高精度的计算,可以考虑使用更复杂的算法,例如蒙特卡罗树搜索。
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