用clojure模拟计算在德州扑克6人游戏中,不同手牌获胜的概率
时间: 2024-03-18 10:39:11 浏览: 124
首先,我们需要定义一副标准扑克牌,并生成所有可能的手牌和对手手牌的组合。这可以通过使用combinatorics库来完成。
然后,我们需要实现一个函数来评估手牌的强度。我们可以使用一个简单的规则集,如高牌,一对,两对,三条,顺子,同花,葫芦,四条和同花顺等等。对于每种规则,我们可以分别计算手牌的概率,并将它们相加得到总概率。
接下来,我们需要模拟游戏的过程。我们可以使用随机数生成器来模拟发牌和公共牌的过程,并对每个玩家的手牌进行评估。然后,我们可以比较每个玩家的手牌强度,以确定获胜者。
最后,我们可以重复模拟游戏的过程,以获得大量样本,并计算每种手牌获胜的概率。
以下是一个Clojure函数的示例,该函数可以计算在德州扑克6人游戏中,不同手牌获胜的概率:
```clojure
(require '[combinatorics :as comb])
(defn evaluate-hand [hand]
;; Evaluate the strength of a given hand
...)
(defn simulate-game []
;; Simulate a single game of Texas hold'em
...)
(defn calculate-win-rates []
(let [deck (comb/cartesian-product (range 4) (range 13)))
all-hands (comb/combinations deck 2)
all-combinations (comb/combinations deck 5)
win-rates (reduce
(fn [acc hand]
(let [opponent-hands (comb/combinations (remove #(contains? (set hand) %) deck) 2)]
(reduce
(fn [acc2 opponent-hand]
(let [board (take 5 (remove #(contains? (set opponent-hand) %) all-combinations))
my-strength (evaluate-hand (concat hand board))
opponent-strength (evaluate-hand (concat opponent-hand board))]
(if (> my-strength opponent-strength)
(update acc2 opponent-hand #(inc %))
acc2)))
acc
opponent-hands)))
(zipmap all-hands (repeat 0))
all-hands)]
(reduce
(fn [acc [hand win-rate]]
(update acc hand #(float (/ win-rate (* 990 989 988 987 986 985)))))
{}
win-rates)))
```
此函数使用combinatorics库来生成所有可能的手牌和对手手牌的组合,并对每个手牌进行评估。然后,它模拟游戏的过程,并计算每种手牌获胜的概率。最后,它将结果存储在一个字典中,其中键是手牌,值是获胜的概率。
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