用clojure写一个德州扑克获胜概率的计算器,要求根据手牌及已发公共牌实时计算获胜概率

时间: 2023-11-19 16:05:02 浏览: 93
好的,我可以为您提供一些思路来实现这个德州扑克获胜概率的计算器。 首先,您需要了解德州扑克的规则和计算获胜概率的公式。德州扑克的规则可以参考网络上的教程,计算获胜概率的公式可以使用蒙特卡罗算法。 接下来,您可以使用Clojure语言编写程序来实现计算器。以下是一些可能需要用到的Clojure库: 1. `mount`: 用于管理应用程序状态和生命周期的库。 2. `aleph`: 用于异步网络编程的库,可以用来实现与用户交互的API。 3. `clojure.java.shell`: 用于与操作系统交互的库,可以用来启动和管理其他程序。 对于蒙特卡罗算法,您可以使用以下步骤: 1. 枚举所有可能的手牌组合。 2. 对于每个手牌组合,生成一个随机的公共牌组合。 3. 比较所有手牌和公共牌组合的牌型,找到最高的牌型。 4. 统计最高牌型的出现次数,计算获胜概率。 最后,您可以将计算器部署到云上,实现实时计算获胜概率的功能。 希望这些思路能够帮助您完成德州扑克获胜概率的计算器!
相关问题

用clojure写一个德州扑克概率计算器

好的,以下是一个用Clojure实现的德州扑克概率计算器的示例代码: ```clojure (def suits ["H" "D" "C" "S"]) (def ranks ["2" "3" "4" "5" "6" "7" "8" "9" "T" "J" "Q" "K" "A"]) (defn new-deck [] (for [suit suits rank ranks] (str rank suit))) (defn shuffle-deck [deck] (shuffle deck)) (defn deal-hand [deck] (take 2 deck)) (defn deal-board [deck] (take 5 (drop 2 deck))) (defn sort-hand [hand] (sort-by #(index-of ranks %) hand)) (defn hand-straight? [hand] (let [sorted-hand (sort-hand hand) straight-ranks (take 5 (iterate inc (index-of ranks (first sorted-hand))))] (= (map #(index-of ranks %) sorted-hand) straight-ranks))) (defn hand-flush? [hand] (let [suit-counts (frequencies (map last hand))] (some #(>= % 5) suit-counts))) (defn hand-straight-flush? [hand] (and (hand-straight? hand) (hand-flush? hand))) (defn hand-four-of-a-kind? [hand] (let [rank-counts (frequencies (map first hand))] (some #(= % 4) rank-counts))) (defn hand-full-house? [hand] (let [rank-counts (frequencies (map first hand))] (and (some #(= % 3) rank-counts) (some #(= % 2) rank-counts)))) (defn hand-three-of-a-kind? [hand] (let [rank-counts (frequencies (map first hand))] (some #(= % 3) rank-counts))) (defn hand-two-pairs? [hand] (let [rank-counts (frequencies (map first hand))] (= (count (filter #(= % 2) rank-counts)) 2))) (defn hand-one-pair? [hand] (let [rank-counts (frequencies (map first hand))] (some #(= % 2) rank-counts))) (defn hand-high-card [hand] (last (sort-hand hand))) (defn hand-type [hand] (cond-> :high-card (hand-straight-flush? hand) (constantly :straight-flush) (hand-four-of-a-kind? hand) (constantly :four-of-a-kind) (hand-full-house? hand) (constantly :full-house) (hand-flush? hand) (constantly :flush) (hand-straight? hand) (constantly :straight) (hand-three-of-a-kind? hand) (constantly :three-of-a-kind) (hand-two-pairs? hand) (constantly :two-pairs) (hand-one-pair? hand) (constantly :one-pair))) (defn simulate [n] (let [deck (shuffle-deck (new-deck)) hands (for [i (range n)] (let [hand (deal-hand deck) board (deal-board deck) cards (concat hand board)] (hand-type cards)))] (frequencies hands))) (simulate 100000) ``` 这个程序定义了一些基本函数,比如生成一副牌、洗牌、发牌、牌型判断等,最后通过模拟大量牌局来计算每种牌型的概率。 您可以在此基础上进行修改和扩展,比如增加计算胜率的功能等。

用clojure计算德州扑克特定游戏人数特定手牌的获胜概率,不考虑公共牌

好的,计算德州扑克特定游戏人数特定手牌的获胜概率可以分为以下几个步骤: 1. 定义扑克牌的数据结构,可以使用一个嵌套的map来表示,其中每个键表示一张牌,对应的值表示这张牌的点数和花色。 ``` (def cards {:2h [2 :hearts] :3h [3 :hearts] :4h [4 :hearts] :5h [5 :hearts] :6h [6 :hearts] :7h [7 :hearts] :8h [8 :hearts] :9h [9 :hearts] :Th [10 :hearts] :Jh [11 :hearts] :Qh [12 :hearts] :Kh [13 :hearts] :Ah [14 :hearts] :2d [2 :diamonds] :3d [3 :diamonds] :4d [4 :diamonds] :5d [5 :diamonds] :6d [6 :diamonds] :7d [7 :diamonds] :8d [8 :diamonds] :9d [9 :diamonds] :Td [10 :diamonds] :Jd [11 :diamonds] :Qd [12 :diamonds] :Kd [13 :diamonds] :Ad [14 :diamonds] :2c [2 :clubs] :3c [3 :clubs] :4c [4 :clubs] :5c [5 :clubs] :6c [6 :clubs] :7c [7 :clubs] :8c [8 :clubs] :9c [9 :clubs] :Tc [10 :clubs] :Jc [11 :clubs] :Qc [12 :clubs] :Kc [13 :clubs] :Ac [14 :clubs] :2s [2 :spades] :3s [3 :spades] :4s [4 :spades] :5s [5 :spades] :6s [6 :spades] :7s [7 :spades] :8s [8 :spades] :9s [9 :spades] :Ts [10 :spades] :Js [11 :spades] :Qs [12 :spades] :Ks [13 :spades] :As [14 :spades]}) ``` 2. 定义一个函数,用于生成所有可能的两张手牌组合。可以使用clojure.math.combinatorics库中的combinations函数来实现。 ``` (require '[clojure.math.combinatorics :as comb]) (defn generate-all-hand-combinations [cards num-players] (let [all-cards (keys cards)] (comb/combinations all-cards (* num-players 2)))) ``` 在这个函数中,我们使用keys函数来获取所有的牌,然后使用combinations函数生成所有可能的两张牌组合,考虑到是特定游戏人数,因此手牌数量为2 * num-players。 3. 定义一个函数,用于计算两张手牌的获胜概率。可以使用一个map来表示不同的牌型以及对应的排名,然后遍历所有可能的两张手牌组合,计算每个手牌的排名,并统计每种牌型出现的次数,最后计算获胜概率。 ``` (def hand-ranks {:high-card 1 :one-pair 2 :two-pair 3 :three-of-a-kind 4 :straight 5 :flush 6 :full-house 7 :four-of-a-kind 8 :straight-flush 9}) (defn calculate-win-probability [hand1 hand2] (let [rank1 (get-hand-rank hand1) rank2 (get-hand-rank hand2)] (cond (< rank1 rank2) 1 (> rank1 rank2) 0 :else (tie-breaker rank1 hand1 hand2))))) ``` 在这个函数中,我们首先使用get-hand-rank函数计算每个手牌的排名,然后根据排名来判断哪个手牌更强。如果排名相等,就使用tie-breaker函数来比较两个手牌的大小。 4. 定义一个函数,用于计算一个手牌的排名。可以使用一个map来表示不同的牌型以及对应的判断函数,然后依次判断每种牌型是否成立,如果成立就返回对应的排名。 ``` (def rank-checkers {:high-card high-card? :one-pair one-pair? :two-pair two-pair? :three-of-a-kind three-of-a-kind? :straight straight? :flush flush? :full-house full-house? :four-of-a-kind four-of-a-kind? :straight-flush straight-flush?}) (defn get-hand-rank [hand] (let [rank-checker (comp some #(if (%1 hand) %2) val rank-checkers)] (rank-checker hand-ranks))) ``` 在这个函数中,我们使用comp函数将多个函数组合在一起,最终得到一个判断函数rank-checker,然后使用rank-checker来判断每种牌型是否成立,并返回对应的排名。 5. 定义一些判断函数,用于判断不同的牌型是否成立。例如,判断是否为同花顺可以使用以下函数: ``` (defn straight-flush? [hand] (let [cards (map cards hand) suits (set (map second cards)) ranks (sort (map first cards))] (and (= 1 (count suits)) (apply = (map inc ranks)))))) ``` 在这个函数中,我们首先将每个手牌转换为对应的牌数据结构,然后使用map函数获取每个手牌的点数和花色。接下来,使用set函数获取所有手牌的花色,并判断是否只有一种花色。最后,使用sort函数将所有手牌的点数排序,然后判断是否是一个连续的数列。 6. 定义一个函数,用于比较两个相同牌型的手牌大小。例如,如果两个手牌都是同花顺,就需要比较它们的最大牌点数。 ``` (defn tie-breaker [rank hand1 hand2] (let [tie-breaker-fn (get rank-tie-breakers rank)] (tie-breaker-fn hand1 hand2))) (def rank-tie-breakers {9 straight-flush-tie-breaker 8 four-of-a-kind-tie-breaker 7 full-house-tie-breaker 6 flush-tie-breaker 5 straight-tie-breaker 4 three-of-a-kind-tie-breaker 3 two-pair-tie-breaker 2 one-pair-tie-breaker 1 high-card-tie-breaker}) ``` 在这个函数中,我们使用get函数获取对应排名的比较函数,然后使用比较函数来比较两个手牌的大小。 现在,我们已经完成了所有函数的定义,可以使用REPL来计算特定游戏人数特定手牌的获胜概率。例如,如果想要计算3个人参与游戏,其中一位玩家手牌为As Kd,另一位玩家手牌为Qs Jd,那么可以使用以下代码: ``` (def num-players 3) (def hand1 [:As :Kd]) (def hand2 [:Qs :Jd]) (def hand-combinations (generate-all-hand-combinations cards num-players)) (def win-count (count (filter #(= 1 (calculate-win-probability hand1 hand2)) hand-combinations))) (/ win-count (count hand-combinations)) ``` 在这个代码中,我们首先定义了参与游戏的人数和两个玩家的手牌。然后使用generate-all-hand-combinations函数生成所有可能的手牌组合。接下来,使用filter函数过滤出所有获胜的手牌组合,并统计它们的数量。最后,将获胜数量除以总数量,得到获胜概率。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Clojure Programming

Clojure Programming
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

SPDK_NVMF_DISCOVERY_NQN是什么 有什么作用

SPDK_NVMF_DISCOVERY_NQN 是 SPDK (Storage Performance Development Kit) 中用于查询 NVMf (Non-Volatile Memory express over Fabrics) 存储设备名称的协议。NVMf 是一种基于网络的存储协议,可用于连接远程非易失性内存存储器。 SPDK_NVMF_DISCOVERY_NQN 的作用是让存储应用程序能够通过 SPDK 查询 NVMf 存储设备的名称,以便能够访问这些存储设备。通过查询 NVMf 存储设备名称,存储应用程序可以获取必要的信息,例如存储设备的IP地址、端口号、名称等,以便能
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合

![实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly9tbWJpei5xcGljLmNuL21tYml6X2pwZy9BVldpY3ladXVDbEZpY1pLWmw2bUVaWXFUcEdLT1VDdkxRSmQxZXB5R1lxaWNlUjA2c0hFek5Qc3FyRktudFF1VDMxQVl3QTRXV2lhSWFRMEFRc0I1cW1ZOGcvNjQw?x-oss-process=image/format,png) # 1.1 Kafka集群架构 Kafka集群由多个称为代理的服务器组成,这
recommend-type

Windows 运行Python脚本

要在 Windows 上运行 Python 脚本,你需要先安装 Python。可以从官网下载 Python 安装包并按照提示进行安装。安装完成后,就可以在命令行中输入 `python` 命令,进入 Python 解释器环境。 接着,你可以编写 Python 脚本,保存为 `.py` 后缀的文件。在命令行中进入脚本所在的目录,输入 `python script.py` 命令来运行脚本。其中 `script.py` 是你的脚本文件名。 如果你想在 Windows 上运行一个 Python 程序,但不想打开命令行窗口,可以将脚本文件拖动到 Python 可执行文件 `python.exe` 上,
recommend-type

c++校园超市商品信息管理系统课程设计说明书(含源代码) (2).pdf

校园超市商品信息管理系统课程设计旨在帮助学生深入理解程序设计的基础知识,同时锻炼他们的实际操作能力。通过设计和实现一个校园超市商品信息管理系统,学生掌握了如何利用计算机科学与技术知识解决实际问题的能力。在课程设计过程中,学生需要对超市商品和销售员的关系进行有效管理,使系统功能更全面、实用,从而提高用户体验和便利性。 学生在课程设计过程中展现了积极的学习态度和纪律,没有缺勤情况,演示过程流畅且作品具有很强的使用价值。设计报告完整详细,展现了对问题的深入思考和解决能力。在答辩环节中,学生能够自信地回答问题,展示出扎实的专业知识和逻辑思维能力。教师对学生的表现予以肯定,认为学生在课程设计中表现出色,值得称赞。 整个课程设计过程包括平时成绩、报告成绩和演示与答辩成绩三个部分,其中平时表现占比20%,报告成绩占比40%,演示与答辩成绩占比40%。通过这三个部分的综合评定,最终为学生总成绩提供参考。总评分以百分制计算,全面评估学生在课程设计中的各项表现,最终为学生提供综合评价和反馈意见。 通过校园超市商品信息管理系统课程设计,学生不仅提升了对程序设计基础知识的理解与应用能力,同时也增强了团队协作和沟通能力。这一过程旨在培养学生综合运用技术解决问题的能力,为其未来的专业发展打下坚实基础。学生在进行校园超市商品信息管理系统课程设计过程中,不仅获得了理论知识的提升,同时也锻炼了实践能力和创新思维,为其未来的职业发展奠定了坚实基础。 校园超市商品信息管理系统课程设计的目的在于促进学生对程序设计基础知识的深入理解与掌握,同时培养学生解决实际问题的能力。通过对系统功能和用户需求的全面考量,学生设计了一个实用、高效的校园超市商品信息管理系统,为用户提供了更便捷、更高效的管理和使用体验。 综上所述,校园超市商品信息管理系统课程设计是一项旨在提升学生综合能力和实践技能的重要教学活动。通过此次设计,学生不仅深化了对程序设计基础知识的理解,还培养了解决实际问题的能力和团队合作精神。这一过程将为学生未来的专业发展提供坚实基础,使其在实际工作中能够胜任更多挑战。