用Switch语句写一个死循环
时间: 2023-07-18 19:26:53 浏览: 51
可以这样写:
```
while (true) {
switch (1) {
case 1:
// do something
break;
default:
// do something else
break;
}
}
```
这里使用了一个永远为真的 while 循环,以及一个 switch 语句来执行不同的操作。由于 case 1 永远为真,因此程序会一直执行其中的代码直到被强制结束。
相关问题
结束死循环while和switch
要结束死循环while和switch,可以使用break语句。在while循环中,可以在满足某个条件时使用break语句来跳出循环。例如,在C++中,可以在while循环中使用if语句来判断是否满足跳出循环的条件,如果满足,则使用break语句跳出循环。在Java中,可以在while循环中使用boolean变量来控制循环的终止条件,当满足跳出循环的条件时,将boolean变量设置为false,然后使用break语句跳出循环。\[1\]\[2\]
在switch语句中,break语句可以用来跳出switch语句。当满足某个条件时,可以使用break语句跳出当前的switch语句,继续执行后面的代码。在Java中,可以在switch语句中使用break语句来跳出switch语句。\[2\]
总结起来,要结束死循环while和switch,可以使用break语句来跳出循环。在while循环中,可以在满足某个条件时使用break语句跳出循环,在switch语句中,可以使用break语句跳出switch语句。\[1\]\[2\]
#### 引用[.reference_title]
- *1* *3* [C++学习总结(三):switch语句+while循环+dowhile循环](https://blog.csdn.net/qq_45802081/article/details/109605260)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *2* [在switch 里面跳出while 循环](https://blog.csdn.net/dddd1258/article/details/115468804)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]
用C++写一个数字传奇的小程序
好的,我可以为您提供一些关于用 C 语言编写数字传奇小程序的基本思路和步骤。
首先,你需要明确这个数字传奇小程序的功能和操作方式。数字传奇是一种 RPG 游戏,玩家需要通过创造角色,探索世界,完成任务,打败 BOSS 等方式来提升自己的等级,获得更强的能力并最终通关。
在 C 语言中,你可以通过定义结构体来代表角色,包括属性如血量、攻击力、防御力等;定义数组和链表等数据结构来储存游戏中的各种道具、敌人、任务等信息;利用控制语句和函数来实现游戏逻辑和场景切换等功能。同时,你还需要有图形界面和音效等素材元素来实现游戏的视听效果。
以下是一个简单的数字传奇小程序的代码示例,可供参考:
```
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main() {
// 初始化随机数种子
srand(time(NULL));
// 定义角色结构体
struct Player {
int hp; // 血量
int mp; // 魔法值
int atk; // 攻击力
int def; // 防御力
int exp; // 经验值
};
// 定义怪物结构体
struct Monster {
char name[20]; // 名称
int atk; // 攻击力
int def; // 防御力
int hp; // 血量
int exp; // 经验值
int gold; // 金币
};
// 初始化玩家和怪物数据
struct Player player = {100, 50, 10, 5, 0};
struct Monster monsters[] = {
{"Slime", 5, 2, 20, 10, 5},
{"Goblin", 8, 5, 30, 20, 10},
{"Ogre", 15, 10, 50, 30, 20},
{"Dragon", 20, 15, 100, 50, 50}
};
int monster_count = sizeof(monsters) / sizeof(struct Monster);
// 开始游戏循环
while (1) {
// 输出场景提示
printf("====== Welcome to Digital Legend ======\n");
printf("You are now in the forest. What do you want to do?\n");
printf("1. Fight Monsters\n");
printf("2. Check Status\n");
printf("3. Exit Game\n");
// 获取用户输入
int choice;
scanf("%d", &choice);
// 处理用户选择
switch (choice) {
case 1:
// 遇到怪物
printf("You have encountered a monster!\n");
// 随机选择一个怪物
struct Monster monster = monsters[rand() % monster_count];
printf("It's a %s! HP:%d, ATK:%d, DEF:%d.\n", monster.name, monster.hp, monster.atk, monster.def);
// 开始战斗
while (1) {
// 玩家攻击
int player_damage = player.atk - monster.def;
if (player_damage < 0) player_damage = 0;
monster.hp -= player_damage;
printf("You hit the %s for %d damage! Its HP is now %d.\n", monster.name, player_damage, monster.hp);
if (monster.hp <= 0) {
// 怪物死亡,获得经验和金币
player.exp += monster.exp;
printf("You have defeated the %s and gained %d EXP and %d gold!\n", monster.name, monster.exp, monster.gold);
break;
}
// 怪物攻击
int monster_damage = monster.atk - player.def;
if (monster_damage < 0) monster_damage = 0;
player.hp -= monster_damage;
printf("The %s hits you for %d damage! Your HP is now %d.\n", monster.name, monster_damage, player.hp);
if (player.hp <= 0) {
// 玩家死亡,游戏结束
printf("You have been defeated by the %s... Game Over!\n", monster.name);
exit(0);
}
}
break;
case 2:
// 查看角色状态
printf("====== Player Status ======\n");
printf("HP: %d / MP: %d / ATK: %d / DEF: %d / EXP: %d\n", player.hp, player.mp, player.atk, player.def, player.exp);
break;
case 3:
// 退出游戏
printf("Thanks for playing Digital Legend! Goodbye~\n");
exit(0);
break;
default:
// 处理无效输入
printf("Invalid choice! Please select again.\n");
break;
}
}
return 0;
}
```
这是一个比较简单的实现,仅包含了一些基本的游戏逻辑和场景交互。在实际开发中,你需要结合游戏设计和需求进行更细致的代码实现和设计。