设计函数实现计算多维信号中各元素到参考点的距离(欧几里 得距离、街区距离或者余弦距离)c语言实现

时间: 2024-04-30 14:17:34 浏览: 22
以下是C语言实现多维信号中各元素到参考点的距离的函数: ```c #include <stdio.h> #include <math.h> #define DIM 3 // 定义维度 // 欧几里得距离函数 float euclidean_distance(float *x, float *y) { float sum = 0.0; for (int i = 0; i < DIM; i++) { sum += pow((x[i] - y[i]), 2); } return sqrt(sum); } // 街区距离函数 float manhattan_distance(float *x, float *y) { float sum = 0.0; for (int i = 0; i < DIM; i++) { sum += fabs(x[i] - y[i]); } return sum; } // 余弦距离函数 float cosine_distance(float *x, float *y) { float sum_xy = 0.0, sum_x = 0.0, sum_y = 0.0; for (int i = 0; i < DIM; i++) { sum_xy += x[i] * y[i]; sum_x += pow(x[i], 2); sum_y += pow(y[i], 2); } return 1 - sum_xy / (sqrt(sum_x) * sqrt(sum_y)); } int main() { float x[DIM] = {2, 3, 4}; // 定义多维信号中的一个点 float y[DIM] = {1, 2, 3}; // 定义参考点 float euclidean = euclidean_distance(x, y); float manhattan = manhattan_distance(x, y); float cosine = cosine_distance(x, y); printf("Euclidean Distance: %f\n", euclidean); printf("Manhattan Distance: %f\n", manhattan); printf("Cosine Distance: %f\n", cosine); return 0; } ``` 在这个例子中,我们定义了三个函数分别计算欧几里得距离、街区距离和余弦距离,然后在主函数中定义了一个多维信号中的点和一个参考点,并计算了它们之间的三种距离。

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