unity invoke

时间: 2023-06-21 15:11:26 浏览: 132
Unity中的Invoke方法可以让我们在指定的时间后执行一个方法。具体用法如下: 1. Invoke(string methodName, float time):在指定的时间后调用指定的方法。 ``` void Start() { Invoke("DoSomething", 2f); } void DoSomething() { Debug.Log("2 seconds have passed."); } ``` 2. InvokeRepeating(string methodName, float time, float repeatRate):在指定的时间后开始重复调用指定的方法,每隔指定的时间再次调用该方法。 ``` void Start() { InvokeRepeating("DoSomething", 2f, 3f); } void DoSomething() { Debug.Log("Do something every 3 seconds."); } ``` 3. CancelInvoke():取消Invoke方法的调用。 ``` void Start() { Invoke("DoSomething", 2f); } void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { CancelInvoke(); } } void DoSomething() { Debug.Log("2 seconds have passed."); } ``` 注意事项: - Invoke方法只能在MonoBehaviour派生类中使用,且被调用的方法也必须在该类中声明。 - 如果需要传递参数给被调用的方法,需要使用lambda表达式或者委托。 - 如果需要在协程中使用Invoke方法,需要使用StartCoroutine方法来代替。
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NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object Duihua.duihua (System.Int32 aa) (at Assets/Script/Duihua.cs:78) Duihua.Continue_Button () (at Assets/Script/Duihua.cs:71) UnityEngine.Events.InvokableCall.Invoke () (at <38c6fe84e4c8408ca6bc6e5ae83a0b3f>:0) UnityEngine.Events.UnityEvent.Invoke () (at <38c6fe84e4c8408ca6bc6e5ae83a0b3f>:0) UnityEngine.UI.Button.Press () (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.13f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/UI/Core/Button.cs:68) UnityEngine.UI.Button.OnPointerClick (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData) (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.13f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/UI/Core/Button.cs:110) UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute (UnityEngine.EventSystems.IPointerClickHandler handler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData) (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.13f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:50) UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute[T] (UnityEngine.GameObject target, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData, UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents+EventFunction1[T1] functor) (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.13f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:261) UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update() (at D:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.13f1c1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/EventSystem/EventSystem.cs:377)

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