unity绘制float viewdistance=6这条线段
时间: 2023-08-13 11:05:36 浏览: 44
要在 Unity 中绘制一个长度为 viewdistance 的线段,可以使用相机的位置和方向来计算出终点的位置,并使用 LineRenderer 组件来绘制该线段。
以下是一个示例代码,用于绘制从相机位置出发,长度为 viewdistance 的红色线段:
```csharp
using UnityEngine;
public class DrawLine : MonoBehaviour
{
public float viewdistance = 6f;
public Color color = Color.red;
private LineRenderer lineRenderer;
void Start()
{
lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();
lineRenderer.positionCount = 2; // 设置顶点数量为 2
lineRenderer.SetPosition(0, transform.position); // 设置起点位置为相机位置
lineRenderer.SetPosition(1, transform.position + transform.forward * viewdistance); // 设置终点位置
lineRenderer.startColor = color; // 设置起点颜色
lineRenderer.endColor = color; // 设置终点颜色
}
}
```
在该脚本中,首先定义了 viewdistance 和 color 属性,并在 Start 函数中使用 GetComponent 获取 LineRenderer 组件,并设置其属性。其中,SetPosition 方法用于设置起点和终点的位置,transform.position 用于获取相机的位置,transform.forward 用于获取相机的朝向,乘以 viewdistance 后得到终点的位置。
最后,将该脚本挂载到相机上,就可以在 Scene 窗口中看到绘制的线段了。