unity绘制一条已经定义了的线段
时间: 2023-09-30 16:01:51 浏览: 34
要在 Unity 中绘制一条已经定义了的线段,可以使用 LineRenderer 组件。LineRenderer 组件可以用于在 3D 空间中绘制线条、曲线等形状。
首先,需要在 Unity 的 Hierarchy 视图中创建一个空物体,并将 LineRenderer 组件添加到该物体上。然后,可以通过代码来设置 LineRenderer 的属性,以绘制指定的线段。
以下是一个示例代码,用于绘制从 (0, 0, 0) 到 (1, 1, 1) 的红色线段:
```csharp
using UnityEngine;
public class DrawLine : MonoBehaviour
{
public Vector3 start = new Vector3(0, 0, 0);
public Vector3 end = new Vector3(1, 1, 1);
public Color color = Color.red;
private LineRenderer lineRenderer;
void Start()
{
lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();
lineRenderer.positionCount = 2; // 设置顶点数量为 2
lineRenderer.SetPosition(0, start); // 设置起点位置
lineRenderer.SetPosition(1, end); // 设置终点位置
lineRenderer.startColor = color; // 设置起点颜色
lineRenderer.endColor = color; // 设置终点颜色
}
}
```
在该脚本中,首先定义了起点、终点和颜色属性,并在 Start 函数中使用 GetComponent 获取 LineRenderer 组件,并设置其属性。其中,positionCount 属性用于设置顶点数量,SetPosition 方法用于设置每个顶点的位置,startColor 和 endColor 属性用于设置起点和终点的颜色。
最后,将该脚本挂载到前面创建的空物体上,就可以在 Scene 窗口中看到绘制的线段了。