unity 鼠标发射一条线
时间: 2023-06-23 17:58:46 浏览: 45
你可以通过以下代码在Unity中实现鼠标发射一条线的功能:
```csharp
using UnityEngine;
public class MouseShoot : MonoBehaviour
{
public LineRenderer lineRenderer;
public float maxLength = 10f;
private Camera cam;
private bool shooting = false;
private void Start()
{
cam = Camera.main;
}
private void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
lineRenderer.enabled = true;
shooting = true;
}
if (shooting)
{
Ray ray = new Ray(cam.transform.position, cam.transform.forward);
RaycastHit hit;
lineRenderer.SetPosition(0, ray.origin);
if (Physics.Raycast(ray, out hit, maxLength))
{
lineRenderer.SetPosition(1, hit.point);
}
else
{
lineRenderer.SetPosition(1, ray.GetPoint(maxLength));
}
}
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
lineRenderer.enabled = false;
shooting = false;
}
}
}
```
上面代码中,我们首先定义了一个 `LineRenderer` 对象和一些变量,然后在 `Update()` 方法中检测鼠标是否按下,如果按下则启用射线,并在每一帧中更新射线的位置,最后在鼠标释放时停止射线。
这里我们使用了 `Ray` 和 `RaycastHit` 类来实现鼠标的发射,然后使用 `LineRenderer` 对象来绘制射线。你可以根据需求自行修改代码。