unity 鼠标发射一条线

时间: 2023-06-23 17:58:46 浏览: 45
你可以通过以下代码在Unity中实现鼠标发射一条线的功能: ```csharp using UnityEngine; public class MouseShoot : MonoBehaviour { public LineRenderer lineRenderer; public float maxLength = 10f; private Camera cam; private bool shooting = false; private void Start() { cam = Camera.main; } private void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { lineRenderer.enabled = true; shooting = true; } if (shooting) { Ray ray = new Ray(cam.transform.position, cam.transform.forward); RaycastHit hit; lineRenderer.SetPosition(0, ray.origin); if (Physics.Raycast(ray, out hit, maxLength)) { lineRenderer.SetPosition(1, hit.point); } else { lineRenderer.SetPosition(1, ray.GetPoint(maxLength)); } } if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { lineRenderer.enabled = false; shooting = false; } } } ``` 上面代码中,我们首先定义了一个 `LineRenderer` 对象和一些变量,然后在 `Update()` 方法中检测鼠标是否按下,如果按下则启用射线,并在每一帧中更新射线的位置,最后在鼠标释放时停止射线。 这里我们使用了 `Ray` 和 `RaycastHit` 类来实现鼠标的发射,然后使用 `LineRenderer` 对象来绘制射线。你可以根据需求自行修改代码。

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