unity让plane成抛物线发射打靶
时间: 2024-05-02 14:16:22 浏览: 9
首先,您需要在Unity场景中创建一个Plane对象,然后将其旋转使其成为一个倾斜的平面,以模拟抛物线的形状。
接下来,您需要在场景中创建一个对象来表示发射点,可以使用一个简单的3D球体或其他形状。将其放置在Plane的平面上。
然后,您需要编写一个脚本来控制发射和抛物线路径。
以下是一个简单的示例脚本:
```csharp
using UnityEngine;
public class ProjectileLauncher : MonoBehaviour
{
public GameObject projectilePrefab;
public float launchSpeed;
public float gravityModifier;
private Vector3 launchPosition;
void Start()
{
launchPosition = transform.position;
}
void Update()
{
if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
{
LaunchProjectile();
}
}
void LaunchProjectile()
{
GameObject projectile = Instantiate(projectilePrefab, launchPosition, Quaternion.identity);
Rigidbody rb = projectile.GetComponent<Rigidbody>();
rb.velocity = transform.forward * launchSpeed;
Physics.gravity *= gravityModifier;
}
}
```
在该脚本中,您需要将projectilePrefab设置为您要发射的物体的预制件,launchSpeed设置为发射速度,gravityModifier设置为重力变化因子。
当按下Fire1按钮时(默认为鼠标左键),LaunchProjectile函数将创建一个实例化的projectile对象,并将其设置为沿着发射点的前方方向和指定的速度飞行。然后,将场景中的重力乘以gravityModifier以模拟物体的抛物线路径。
最后,您需要在projectile对象上附加一个Rigidbody组件,以便其受到物理引擎的影响,并在其碰撞器上附加一个脚本来检测击中目标。