unity中怎么用linerenderer做出个抛物线
时间: 2023-07-28 07:41:21 浏览: 196
unity 网格面片生成抛物线,折线
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要在Unity中使用LineRenderer绘制抛物线,可以按照以下步骤进行操作:
1. 首先,在Hierarchy视图中创建一个空的GameObject,将其命名为“Projectile”。
2. 将LineRenderer组件添加到Projectile对象上。可以在Inspector视图中设置LineRenderer的颜色、宽度等属性。
3. 创建一个C#脚本,并将其添加到Projectile对象上。在脚本中,定义一个公共变量speed,表示抛出物体的速度。
4. 在脚本中添加Update函数,并在其中计算抛物线的点坐标。可以使用公式x = v0 * t * cos(a)和y = v0 * t * sin(a) - 0.5 * g * t * t来计算点坐标,其中v0表示初速度,a表示抛出角度,g表示重力加速度,t表示时间。
5. 将计算出的点坐标添加到LineRenderer中,以绘制抛物线。
下面是一个简单的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class Projectile : MonoBehaviour
{
public float speed = 10f;
public int numPoints = 50;
public float angle = 45f;
public float gravity = 9.81f;
private LineRenderer lineRenderer;
void Start()
{
lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();
lineRenderer.positionCount = numPoints;
}
void Update()
{
float radianAngle = angle * Mathf.PI / 180f;
float v0x = speed * Mathf.Cos(radianAngle);
float v0y = speed * Mathf.Sin(radianAngle);
float tFlight = (2f * v0y) / gravity;
for (int i = 0; i < numPoints; i++)
{
float t = Mathf.Lerp(0f, tFlight, (float)i / (float)numPoints);
float x = v0x * t;
float y = v0y * t - 0.5f * gravity * t * t;
lineRenderer.SetPosition(i, new Vector3(x, y, 0f));
}
}
}
```
将该脚本添加到Projectile对象上,然后在Inspector视图中设置speed、numPoints、angle和gravity等属性,即可在Scene视图中看到绘制的抛物线。
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