unity中鼠标点击后拖动,延伸出一条线

时间: 2023-10-13 09:04:16 浏览: 40
在Unity中实现拖动鼠标延伸出一条线可以通过以下步骤实现: 1. 在场景中创建一个空物体,并命名为“LineRenderer”。 2. 将LineRenderer组件添加到该物体上。 3. 创建一个新的脚本,并将其命名为“DragToDrawLine”。 4. 在脚本中添加以下代码: ```csharp using UnityEngine; public class DragToDrawLine : MonoBehaviour { public LineRenderer lineRenderer; public float lineWidth = 0.1f; public Color lineColor = Color.white; public int maxPoints = 100; private Vector3 mousePos; private bool isDragging = false; private int pointCount = 0; void Start() { lineRenderer.startWidth = lineWidth; lineRenderer.endWidth = lineWidth; lineRenderer.startColor = lineColor; lineRenderer.endColor = lineColor; lineRenderer.positionCount = 0; } void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); lineRenderer.positionCount = 1; lineRenderer.SetPosition(0, mousePos); isDragging = true; pointCount = 1; } if (Input.GetMouseButton(0) && isDragging) { mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); if (pointCount < maxPoints) { lineRenderer.positionCount++; lineRenderer.SetPosition(pointCount, mousePos); pointCount++; } } if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { isDragging = false; } } } ``` 5. 将脚本挂载到“LineRenderer”物体上,并将“Line Renderer”组件的“Line Renderer”字段设置为该物体上的“LineRenderer”组件。 6. 调整“Line Renderer”组件的属性,如线条宽度、颜色等。 以上代码实现了在鼠标左键按下并拖动时,根据鼠标的位置绘制一条线。可以通过调整“maxPoints”属性来控制线条的最大长度。

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