unity中鼠标点击后拖动,延伸出一条线
时间: 2023-10-13 09:04:16 浏览: 40
在Unity中实现拖动鼠标延伸出一条线可以通过以下步骤实现:
1. 在场景中创建一个空物体,并命名为“LineRenderer”。
2. 将LineRenderer组件添加到该物体上。
3. 创建一个新的脚本,并将其命名为“DragToDrawLine”。
4. 在脚本中添加以下代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class DragToDrawLine : MonoBehaviour
{
public LineRenderer lineRenderer;
public float lineWidth = 0.1f;
public Color lineColor = Color.white;
public int maxPoints = 100;
private Vector3 mousePos;
private bool isDragging = false;
private int pointCount = 0;
void Start()
{
lineRenderer.startWidth = lineWidth;
lineRenderer.endWidth = lineWidth;
lineRenderer.startColor = lineColor;
lineRenderer.endColor = lineColor;
lineRenderer.positionCount = 0;
}
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
lineRenderer.positionCount = 1;
lineRenderer.SetPosition(0, mousePos);
isDragging = true;
pointCount = 1;
}
if (Input.GetMouseButton(0) && isDragging)
{
mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
if (pointCount < maxPoints)
{
lineRenderer.positionCount++;
lineRenderer.SetPosition(pointCount, mousePos);
pointCount++;
}
}
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
isDragging = false;
}
}
}
```
5. 将脚本挂载到“LineRenderer”物体上,并将“Line Renderer”组件的“Line Renderer”字段设置为该物体上的“LineRenderer”组件。
6. 调整“Line Renderer”组件的属性,如线条宽度、颜色等。
以上代码实现了在鼠标左键按下并拖动时,根据鼠标的位置绘制一条线。可以通过调整“maxPoints”属性来控制线条的最大长度。