unity 如果一个脚本挂载在父物体上面,如何通过代码获取父物体
时间: 2024-03-28 09:42:24 浏览: 64
可以使用 `transform.parent` 属性来获取父物体的 Transform 组件,然后通过 `transform.parent.gameObject` 获取父物体的 GameObject 对象,最后可以通过 GetComponent 获取父物体上挂载的脚本组件,示例代码如下:
```csharp
// 获取父物体上的脚本组件
ParentScript parentScript = transform.parent.gameObject.GetComponent<ParentScript>();
// 获取父物体的 Transform 组件
Transform parentTransform = transform.parent;
// 获取父物体的 GameObject 对象
GameObject parentGameObject = transform.parent.gameObject;
```
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unity 获取到脚本挂载物体
您可以通过以下代码获取到脚本挂载的物体:
```
GameObject obj = gameObject.GetComponent<GameObject>();
```
其中,gameObject 表示当前脚本所挂载的物体。您也可以将其替换为其他物体的引用。然后,调用 GetComponent 方法并传入 GameObject 类型的参数,即可获取到该脚本所挂载的物体。
unity 获取到脚本挂载组件
在 Unity 中,可以通过 GameObject 的 GetComponent<T>() 方法获取到其上挂载的指定组件类型的脚本。例如,如果想获取一个物体上的 BoxCollider 组件,可以使用如下代码:
```csharp
BoxCollider boxCollider = gameObject.GetComponent<BoxCollider>();
```
如果要获取自身脚本,则可以使用 GetComponent<自身脚本类型>()。
```csharp
MyScript myScript = GetComponent<MyScript>();
```
注意,如果没有找到指定的组件类型,则 GetComponent<T>() 方法会返回 null。因此,在使用 GetComponent<T>() 方法时,需要先进行空值判断。
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