Cesium fragmentShaderSource 代码
时间: 2024-05-07 12:15:52 浏览: 131
Cesium工具代码工具
以下是一个基本的Cesium fragmentShaderSource样例:
```
varying vec2 v_textureCoordinates;
uniform sampler2D u_texture;
void main() {
gl_FragColor = texture2D(u_texture, v_textureCoordinates);
}
```
这个着色器代码片段描述了如何在Cesium中呈现纹理。它使用一个2D纹理采样器,将纹理图像映射到当前的片段上。在这个着色器中,我们声明了一个varying变量v_textureCoordinates,它接收从顶点着色器传递下来的纹理坐标。我们还声明了一个uniform变量u_texture,它表示我们要绑定的纹理对象。在Main函数中,我们使用texture2D函数从纹理中提取颜色值,并将其分配给当前的片段(gl_FragColor)。
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