cocos creator热更新代码
时间: 2023-07-02 17:05:40 浏览: 156
Cocos Creator 支持热更新,可以通过远程服务器更新游戏代码和资源。以下是一些基本步骤:
1. 在 Cocos Creator 中构建项目时,勾选“生成版本清单”选项,以生成一个项目版本清单文件。
2. 将项目版本清单文件和需要更新的资源上传到远程服务器上。
3. 在游戏中添加热更新代码,用于下载和载入远程服务器上的新资源。
以下是一个简单的热更新代码示例:
```javascript
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
manifestUrl: cc.RawAsset,
progressBar: cc.ProgressBar,
progressLabel: cc.Label,
},
onLoad () {
this.updateManager = cc.assetManager.remoteDownloader.create(this.manifestUrl);
this.updateManager.on('progress', this.onProgress, this);
this.updateManager.on('error', this.onError, this);
this.updateManager.on('finish', this.onFinish, this);
this.updateManager.update();
},
onProgress (event) {
this.progressBar.progress = event.detail.progress;
this.progressLabel.string = `正在更新 ${Math.round(event.detail.progress * 100)}%`;
},
onError (event) {
cc.error(`更新失败: ${event.detail}`);
},
onFinish () {
cc.log('更新完成');
cc.game.restart();
},
});
```
在代码中,我们使用 `cc.assetManager.remoteDownloader` 创建一个 `updateManager` 对象,并监听其 `progress`、`error` 和 `finish` 事件。在 `onLoad` 函数中,我们调用 `updateManager.update()` 方法开始下载并更新远程服务器上的资源。在 `onProgress` 函数中,我们更新进度条和进度文本,以便用户可以看到下载进度。在 `onError` 函数中,我们记录错误信息并在控制台输出。在 `onFinish` 函数中,我们提示用户更新完成,并重启游戏以载入新资源。
请注意,以上示例只是一个简单的热更新实现,实际场景中可能需要更多的安全检查和错误处理。
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