在unity中有一个存放片头动画的场景,如何使这个场景在看过一次后再也不出现
时间: 2024-02-11 21:07:07 浏览: 30
要使一个存放片头动画的场景只在第一次打开游戏时出现,可以使用PlayerPrefs来保存一个布尔值来标记该场景是否已经播放过。以下是示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class IntroController : MonoBehaviour
{
public string nextSceneName = "MainScene"; // 下一个场景的名称
void Start()
{
// 检查是否已经播放过片头动画
if (PlayerPrefs.HasKey("PlayedIntro") && PlayerPrefs.GetInt("PlayedIntro") == 1)
{
// 如果已经播放过,则直接跳转到下一个场景
SceneManager.LoadScene(nextSceneName);
}
else
{
// 如果没有播放过,则将PlayedIntro设置为1,并等待片头动画播放完毕后跳转到下一个场景
PlayerPrefs.SetInt("PlayedIntro", 1);
Invoke(nameof(LoadNextScene), 10.0f); // 假设片头动画的长度为10秒
}
}
void LoadNextScene()
{
SceneManager.LoadScene(nextSceneName);
}
}
```
在这个示例中,我们创建了一个名为IntroController的脚本,该脚本将检查是否已经播放过片头动画。如果已经播放过,则直接跳转到下一个场景;如果没有播放过,则将PlayedIntro标记为1,并等待10秒后跳转到下一个场景。
要使用这个脚本,只需将其添加到存放片头动画的场景中的任何游戏对象上即可。在Start方法中,我们使用PlayerPrefs来检查PlayedIntro的值,如果为1则说明已经播放过片头动画,直接跳转到下一个场景;否则将PlayedIntro标记为1,并等待10秒后跳转到下一个场景。在LoadNextScene方法中,我们使用SceneManager.LoadScene方法来加载下一个场景。