bool judge() { for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int k = 0; k < COLS; k++) { //找箱子 if (map[i][k] == BOX) { return false; } } } return true; }解释以上代码

时间: 2024-04-06 13:31:03 浏览: 12
这段代码是一个函数,函数名为`judge`,返回值类型为`bool`,表示判断当前游戏是否胜利。该函数的作用是遍历整个游戏地图(二维数组`map`),检查是否还有箱子(`BOX`)没有放到目标点(`TARGET`)上。 具体来说,函数中使用了两个嵌套的循环,分别遍历了地图的每一行和每一列。在循环中,通过判断当前位置的值是否等于`BOX`来确定是否找到了箱子。如果找到了箱子,说明游戏还未胜利,于是函数返回`false`。如果遍历完整个地图后仍然没有找到箱子,说明所有箱子都已经放到了目标点上,游戏胜利,于是函数返回`true`。 需要注意的是,该函数只能判断是否胜利,不能修改地图中的内容。在游戏中,需要在每次移动箱子后调用该函数,判断是否达到胜利条件。
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把这个类转为结构体                                      class Process { public: SegItem SegTable[10]; int SegNum; bool InMem; Process(int SN) //创建进程,进程对应的段数,以及段长 { int length; SegNum = SN; InMem = false; for(int i=0;i<SegNum;i++){ cout<<"请输入该进程第"<<i<<"个段的长度:"; cin>>length; cout<<endl; SegTable[i].SegLen=length; } } void InToMem() //将新建的进程调入内存 { int total=0; for(int i=0;i<SegNum;i++) total+=SegTable[i].SegLen; if (total> memModle.availableMem) cout << "内存空间不足,请先调出其他进程" << endl; else { for (int i=0; i<SegNum; i++) { for (int j=0; j<100; j++) { if (memModle.mem[j] == 0) { for(int k=j;k<SegTable[i].SegLen;k++) memModle.mem[k]=1; SegTable[i].SegBase=j; break; } } } memModle.availableMem -= total; InMem = true; cout << "进程已调入内存" << endl<<endl; } } void OutOfMem() //将内存中某进程调出内存 { int total=0; for (int i=0; i<SegNum; i++){ for(int j=0;j<SegTable[i].SegLen;j++) memModle.mem[SegTable[i].SegBase+j]=0; total+=SegTable[i].SegLen; } memModle.availableMem += total; InMem = false; cout << "进程已调出内存" << endl<<endl; } ~Process() { OutOfMem(); cout << "进程已删除" << endl; } };

将类 Process 转换为结构体 ProcessStruct,需要注意以下几点: 1. 结构体没有构造函数,因此需要手动初始化结构体的成员变量。 2. 结构体没有析构函数,因此需要手动释放结构体的成员变量所占用的内存。 3. 结构体的成员变量默认为 public,因此需要将类中的 private 成员变量改为 public。 下面是一个示例: ```c++ struct SegItem { int SegLen; int SegBase; }; struct ProcessStruct { SegItem SegTable[10]; int SegNum; bool InMem; void create(int SN) { int length; SegNum = SN; InMem = false; for(int i = 0; i < SegNum; i++) { cout<<"请输入该进程第"<<i<<"个段的长度:"; cin>>length; cout<<endl; SegTable[i].SegLen = length; } } void InToMem() { int total = 0; for(int i = 0; i < SegNum; i++) total += SegTable[i].SegLen; if(total > memModle.availableMem) cout << "内存空间不足,请先调出其他进程" << endl; else { for(int i = 0; i < SegNum; i++) { for(int j = 0; j < 100; j++) { if(memModle.mem[j] == 0) { for(int k = j; k < SegTable[i].SegLen; k++) memModle.mem[k] = 1; SegTable[i].SegBase = j; break; } } } memModle.availableMem -= total; InMem = true; cout << "进程已调入内存" << endl<<endl; } } void OutOfMem() { int total = 0; for(int i = 0; i < SegNum; i++) { for(int j = 0; j < SegTable[i].SegLen; j++) memModle.mem[SegTable[i].SegBase + j] = 0; total += SegTable[i].SegLen; } memModle.availableMem += total; InMem = false; cout << "进程已调出内存" << endl<<endl; } }; int main() { ProcessStruct p; p.create(2); p.InToMem(); p.OutOfMem(); return 0; } ``` 在上面的示例中,我们将 Process 类转换为 ProcessStruct 结构体。由于 Process 类的成员变量是 private 的,我们需要在结构体中将其改为 public。同时,由于结构体没有构造函数和析构函数,我们需要手动添加 create、InToMem 和 OutOfMem 函数来完成类中的功能。最后在 main 函数中调用这些函数即可。

将以下代码修改正确:// 计算传递闭包 void transitive_closure() { for (int k = 0; k < n; k++) { for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { if (mat[i][k] && mat[k][j]) { mat[i][j] = 1; } } } } }

代码已经是正确的,下面是完整的代码: ```c++ const int N = 100; int n; bool mat[N][N]; // 计算传递闭包 void transitive_closure() { for (int k = 0; k < n; k++) { for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { if (mat[i][k] && mat[k][j]) { mat[i][j] = 1; } } } } } int main() { // TODO: 输入邻接矩阵 mat 和点数 n transitive_closure(); // TODO: 输出传递闭包 mat return 0; } ```

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