上面这个插件的Spline脚本里几个公共变量时什么意思,全部解释一下
时间: 2024-04-01 16:36:39 浏览: 20
Fx Magic Spline插件中的Spline脚本有以下几个公共变量:
1. `SplineType splineType` - 这个变量用于指定曲线的类型。可以选择的选项包括Bezier、Catmull-Rom、Natural、BSpline、Hermite和Linear。
2. `int resolution` - 这个变量用于指定曲线的分辨率。分辨率越高,曲线的细节就越多。但是,高分辨率可能会影响性能。
3. `float length` - 这个变量指定曲线的长度。如果设置为0,则会自动计算曲线的长度。如果您想要手动设置曲线的长度,可以将此值设置为大于0的数字。
4. `bool closed` - 这个变量用于指定曲线是否闭合。如果设置为`true`,则曲线的起点和终点将连接在一起,形成一个闭合的形状。如果设置为`false`,则曲线的起点和终点不会连接在一起。
5. `Color gizmoColor` - 这个变量用于指定在Unity场景中绘制曲线时使用的颜色。
6. `bool drawGizmos` - 这个变量用于指定是否在Unity场景中绘制曲线的Gizmos。如果设置为`true`,则会在场景中显示曲线的Gizmos,方便您进行编辑和调整。
7. `bool drawOnSelected` - 这个变量用于指定是否只在选中此对象时绘制曲线的Gizmos。如果设置为`true`,则只有在选中此对象时才会显示曲线的Gizmos。
8. `bool drawNormals` - 这个变量用于指定是否在Unity场景中绘制曲线的法线。如果设置为`true`,则会在曲线上显示法线,方便您进行调整和编辑。