如何用Python写贪吃蛇

时间: 2024-03-06 09:51:16 浏览: 16
可以使用Python中的Pygame模块来实现贪吃蛇游戏。以下是一个简单的贪吃蛇游戏的代码示例: ```python import pygame import time import random pygame.init() # 设置窗口大小 window_width = 800 window_height = 600 # 设置颜色 white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) red = (255, 0, 0) # 设置游戏区域大小 block_size = 20 game_area_width = window_width - block_size * 2 game_area_height = window_height - block_size * 2 # 初始化游戏区域 game_area = pygame.display.set_mode((window_width, window_height)) pygame.display.set_caption('贪吃蛇游戏') # 设置字体 font = pygame.font.SysFont(None, 25) # 定义函数,显示消息 def message_to_screen(msg, color): screen_text = font.render(msg, True, color) game_area.blit(screen_text, [window_width / 2, window_height / 2]) # 定义函数,绘制蛇 def draw_snake(snake_list, block_size): for xys in snake_list: pygame.draw.rect(game_area, black, [xys[0], xys[1], block_size, block_size]) # 定义函数,运行游戏 def game_loop(): game_over = False game_close = False # 初始化蛇的位置和长度 lead_x = game_area_width / 2 lead_y = game_area_height / 2 lead_x_change = 0 lead_y_change = 0 snake_list = [] snake_length = 1 # 初始化食物的位置 food_x = round(random.randrange(block_size, game_area_width - block_size) / 10.0) * 10.0 food_y = round(random.randrange(block_size, game_area_height - block_size) / 10.0) * 10.0 while not game_over: while game_close == True: game_area.fill(white) message_to_screen("你输了,按Q退出或按C重新开始", red) pygame.display.update() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_q: game_over = True game_close = False if event.key == pygame.K_c: game_loop() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: lead_x_change = -block_size lead_y_change = 0 elif event.key == pygame.K_RIGHT: lead_x_change = block_size lead_y_change = 0 elif event.key == pygame.K_UP: lead_y_change = -block_size lead_x_change = 0 elif event.key == pygame.K_DOWN: lead_y_change = block_size lead_x_change = 0 if lead_x >= game_area_width or lead_x < 0 or lead_y >= game_area_height or lead_y < 0: game_close = True # 移动蛇的位置 lead_x += lead_x_change lead_y += lead_y_change game_area.fill(white) pygame.draw.rect(game_area, red, [food_x, food_y, block_size, block_size]) # 绘制蛇 snake_head = [] snake_head.append(lead_x) snake_head.append(lead_y) snake_list.append(snake_head) if len(snake_list) > snake_length: del snake_list[0] for each_segment in snake_list[:-1]: if each_segment == snake_head: game_close = True draw_snake(snake_list, block_size) pygame.display.update() # 如果蛇吃到了食物,更新食物的位置,并增加蛇的长度 if lead_x == food_x and lead_y == food_y: food_x = round(random.randrange(block_size, game_area_width - block_size) / 10.0) * 10.0 food_y = round(random.randrange(block_size, game_area_height - block_size) / 10.0) * 10.0 snake_length += 1 # 控制游戏速度 clock = pygame.time.Clock() clock.tick(15) pygame.quit() quit() game_loop() ``` 运行上述代码,即可打开一个简单的贪吃蛇游戏窗口。玩家可以使用方向键控制蛇的移动,蛇吃到食物后会增加长度,当蛇碰到边界或自己时游戏结束。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Scrapy-1.8.2.tar.gz

文件操作、数据分析和网络编程等。Python社区提供了大量的第三方库,如NumPy、Pandas和Requests,极大地丰富了Python的应用领域,从数据科学到Web开发。Python库的丰富性是Python成为最受欢迎的编程语言之一的关键原因之一。这些库不仅为初学者提供了快速入门的途径,而且为经验丰富的开发者提供了强大的工具,以高效率、高质量地完成复杂任务。例如,Matplotlib和Seaborn库在数据可视化领域内非常受欢迎,它们提供了广泛的工具和技术,可以创建高度定制化的图表和图形,帮助数据科学家和分析师在数据探索和结果展示中更有效地传达信息。
recommend-type

search-log.zip

搜索记录,包括时间、搜索关键词等,用于PySpark案例练习
recommend-type

6-12.py

6-12
recommend-type

2-6.py

2-6
recommend-type

Scrapy-0.24.5-py2-none-any.whl

文件操作、数据分析和网络编程等。Python社区提供了大量的第三方库,如NumPy、Pandas和Requests,极大地丰富了Python的应用领域,从数据科学到Web开发。Python库的丰富性是Python成为最受欢迎的编程语言之一的关键原因之一。这些库不仅为初学者提供了快速入门的途径,而且为经验丰富的开发者提供了强大的工具,以高效率、高质量地完成复杂任务。例如,Matplotlib和Seaborn库在数据可视化领域内非常受欢迎,它们提供了广泛的工具和技术,可以创建高度定制化的图表和图形,帮助数据科学家和分析师在数据探索和结果展示中更有效地传达信息。
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

2. 通过python绘制y=e-xsin(2πx)图像

可以使用matplotlib库来绘制这个函数的图像。以下是一段示例代码: ```python import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt def func(x): return np.exp(-x) * np.sin(2 * np.pi * x) x = np.linspace(0, 5, 500) y = func(x) plt.plot(x, y) plt.xlabel('x') plt.ylabel('y') plt.title('y = e^{-x} sin(2πx)') plt.show() ``` 运行这段
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。