怎么获取RectTransform的四个角点
时间: 2024-05-24 18:13:14 浏览: 7
可以使用RectTransform的四个属性:左下角(anchoredPosition),右下角(anchoredPosition + Vector2.right * sizeDelta.x),左上角(anchoredPosition + Vector2.up * sizeDelta.y),右上角(anchoredPosition + Vector2.right * sizeDelta.x + Vector2.up * sizeDelta.y)来获取RectTransform的四个角点。其中,sizeDelta为RectTransform的宽高大小。
相关问题
unity RectTransform 详解
Unity 中的 RectTransform 是一个用于管理 UI 元素位置、大小、旋转等属性的组件。
RectTransform 继承自 Transform,但相比于 Transform,它的属性更加针对 UI 元素的需求进行了优化。RectTransform 中包括了四个重要的属性:anchoredPosition、sizeDelta、anchorMin 和 anchorMax。
- anchoredPosition:表示该元素的中心点相对于其父级元素的中心点的偏移量。这个属性是一个二维向量,可以用来控制 UI 元素在父级容器中的位置。
- sizeDelta:表示该元素的宽度和高度的变化量。与 Transform 中的 scale 属性不同,sizeDelta 属性只会影响该元素自身的大小,而不会影响其子元素。
- anchorMin 和 anchorMax:表示该元素的四个角相对于父级元素的四个角的位置。这两个属性通常是一起使用的,用来控制 UI 元素在父级容器中的拉伸和缩放。
RectTransform 还有其他一些常用属性,例如 pivot(表示 UI 元素的中心点),rotation(表示 UI 元素的旋转角度)等等。
使用 RectTransform 可以轻松实现复杂的 UI 布局和动画效果。例如,可以通过控制 anchoredPosition 和 sizeDelta 属性来实现滑动菜单、弹出框等效果,通过控制 anchorMin 和 anchorMax 属性来实现拉伸、缩放等效果。
QTransform 以矩形图形中心旋转,旋转后四个顶点坐标如何获取
要获取矩形图形旋转后的四个顶点坐标,可以按照以下步骤进行:
1. 获取矩形的中心点坐标,可以使用矩形的左上角和右下角坐标计算得出。
2. 创建一个 QTransform 对象,并使用 rotate() 方法对其进行旋转,参数为旋转角度。
3. 使用 map() 方法将矩形的四个顶点坐标映射到旋转后的坐标系中,得到旋转后的四个顶点坐标。
以下是示例代码:
```cpp
QRectF rect(0, 0, 100, 50); // 创建一个矩形
QPointF center = rect.center(); // 获取矩形中心点坐标
QTransform transform;
transform.rotate(30); // 将矩形旋转 30 度
QPointF topLeft = rect.topLeft();
QPointF topRight = rect.topRight();
QPointF bottomLeft = rect.bottomLeft();
QPointF bottomRight = rect.bottomRight();
topLeft = transform.map(topLeft - center) + center;
topRight = transform.map(topRight - center) + center;
bottomLeft = transform.map(bottomLeft - center) + center;
bottomRight = transform.map(bottomRight - center) + center;
// 输出旋转后的四个顶点坐标
qDebug() << "TopLeft:" << topLeft;
qDebug() << "TopRight:" << topRight;
qDebug() << "BottomLeft:" << bottomLeft;
qDebug() << "BottomRight:" << bottomRight;
```
以上代码会将一个宽为 100,高为 50 的矩形以其中心点为基准旋转 30 度,然后输出旋转后的四个顶点坐标。
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