PyOpenGL 贴图

时间: 2023-05-29 17:05:57 浏览: 119
在 PyOpenGL 中,可以使用纹理来贴图。纹理是一张图片,可以被应用到物体表面上,以增加物体的视觉效果。 以下是一个基本的贴图实现示例: ```python import pygame from pygame.locals import * from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * from PIL import Image # 初始化 Pygame pygame.init() pygame.display.set_mode((800, 600), DOUBLEBUF | OPENGL) # 加载纹理 texture_surface = pygame.image.load('texture.png') texture_data = pygame.image.tostring(texture_surface, "RGBA", 1) width = texture_surface.get_width() height = texture_surface.get_height() texture_id = glGenTextures(1) glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id) glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR) glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR) glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, texture_data) # 创建物体 vertices = ( (1, -1, -1), (1, 1, -1), (-1, 1, -1), (-1, -1, -1), (1, -1, 1), (1, 1, 1), (-1, -1, 1), (-1, 1, 1) ) edges = ( (0, 1), (0, 3), (0, 4), (2, 1), (2, 3), (2, 7), (6, 3), (6, 4), (6, 7), (5, 1), (5, 4), (5, 7) ) surfaces = ( (0, 1, 2, 3), (3, 2, 7, 6), (6, 7, 5, 4), (4, 5, 1, 0), (1, 5, 7, 2), (4, 0, 3, 6) ) # 绘制物体 glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0) glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT) glLoadIdentity() glTranslatef(0.0, 0.0, -5.0) glRotatef(30, 1, 1, 0) glEnable(GL_TEXTURE_2D) glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id) glBegin(GL_QUADS) for surface in surfaces: for vertex in surface: glTexCoord2f(0.0, 0.0) glVertex3fv(vertices[vertex]) glEnd() glDisable(GL_TEXTURE_2D) pygame.display.flip() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() ``` 在上面的示例中,我们首先使用 Pygame 加载了一张纹理图片,并且将其转换为 OpenGL 可以使用的数据格式。然后,我们使用 OpenGL 创建了一个立方体,并且将纹理贴到立方体的每个面上。 在绘制立方体的时候,我们需要为每个顶点指定纹理坐标。在本例中,我们使用了 `glTexCoord2f` 函数来指定纹理坐标。该函数接受两个参数,分别是纹理的 u 坐标和 v 坐标。对于一个矩形面,我们可以指定四个顶点的纹理坐标,然后 OpenGL 会自动插值出中间的纹理坐标。在本例中,我们为每个顶点都指定了 (0,0) 的纹理坐标,这意味着整个纹理都被贴到了物体上。 最后,我们使用 Pygame 的事件循环来保证窗口一直保持打开状态。

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