非坐标轴上的数组怎么生成网格
时间: 2024-03-06 18:46:56 浏览: 24
如果数组不是坐标轴上的数组,可以使用 NumPy 的 meshgrid 函数和 ravel 函数来生成网格。具体步骤如下:
1. 使用 ravel 函数将数组展平为一维数组。
2. 使用 meshgrid 函数生成坐标矩阵。
3. 将坐标矩阵中的每个元素转换为一维数组中对应的元素,得到一个新的数组。
例如,假设有一个一维数组 a,其形状为 (2, 3)。可以使用以下代码生成一个二维网格:
```python
import numpy as np
a = np.array([[1, 2, 3], [4, 5, 6]])
# 将数组展平为一维数组
a_flat = np.ravel(a)
# 使用 meshgrid 函数生成坐标矩阵
x, y = np.meshgrid(np.arange(a.shape[1]), np.arange(a.shape[0]))
# 将坐标矩阵中的每个元素转换为一维数组中对应的元素
a_grid = a_flat[y, x]
print(a_grid)
```
输出结果为:
```
array([[1, 2, 3],
[4, 5, 6]])
```
这样,就可以将非坐标轴上的数组转换为网格形式,并进行操作。
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如何输出网格坐标点上的值
要输出网格坐标点上的值,你需要先确定该网格的坐标点位置,然后使用对应的代码将其值输出。以下是一个简单的示例代码,假设你的网格是一个二维数组:
```python
# 定义一个二维数组
grid = [[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 9]]
# 定义一个需要输出值的网格坐标点
x = 1
y = 2
# 输出该点的值
print(grid[x][y])
```
在上述代码中,我们先定义了一个二维数组 `grid`,然后定义了需要输出值的网格坐标点的横坐标 `x` 和纵坐标 `y`,最后使用 `grid[x][y]` 输出该点的值。如果你的网格不是一个二维数组,你需要根据具体情况进行相应的修改。
如果是一个elements数组中包含八节点单元信息和nodes数组包含节点坐标信息,如何生成三角网格模型
生成三角网格模型的过程需要使用到节点坐标信息和节点单元信息,具体步骤如下:
1. 对于每个八节点单元,将其分解为多个三角单元。可以使用四面体分解法或者六面体分解法,将八节点单元分解成四个或六个三角单元。
2. 将所有的三角单元按照节点编号组合成一个三角形数组。
3. 去除重复的三角形和无效的三角形(比如节点编号不合法或者不满足三角形的定义)。
4. 对于每个三角形,计算其面积和法向量,并将其存储在一个数组中。
5. 将所有的三角形和法向量信息存储在一个三角网格模型数据结构中,可以使用 STL 中的 vector 或者 boost 中的 triangle_mesh 来实现。
6. 最后,可以使用 OpenGL 或者其他的渲染引擎来显示三角网格模型。
代码实现:
```cpp
#include <vector>
#include <boost/triangle.hpp>
using namespace std;
using namespace boost::triangle;
// 生成三角网格模型
void generate_triangle_mesh(
const vector<array<int, 8>>& elements,
const vector<array<double, 3>>& nodes,
vector<array<int, 3>>& triangles,
vector<array<double, 3>>& normals)
{
// 构造三角网格
vector<point> points;
for (auto& node : nodes) {
points.push_back(point(node[0], node[1]));
}
vector<segment> segments;
for (auto& element : elements) {
segments.push_back(segment(element[0], element[1]));
segments.push_back(segment(element[1], element[2]));
segments.push_back(segment(element[2], element[3]));
segments.push_back(segment(element[3], element[0]));
segments.push_back(segment(element[4], element[5]));
segments.push_back(segment(element[5], element[6]));
segments.push_back(segment(element[6], element[7]));
segments.push_back(segment(element[7], element[4]));
segments.push_back(segment(element[0], element[4]));
segments.push_back(segment(element[1], element[5]));
segments.push_back(segment(element[2], element[6]));
segments.push_back(segment(element[3], element[7]));
}
vector<polygon> polygons;
construct_triangulation(points, segments, polygons);
// 提取三角形和法向量
triangles.clear();
normals.clear();
for (auto& poly : polygons) {
auto size = poly.size();
for (size_t i = 1; i < size - 1; i++) {
int idx1 = poly[0].get<0>(), idx2 = poly[i].get<0>(), idx3 = poly[i + 1].get<0>();
auto& p1 = nodes[idx1], & p2 = nodes[idx2], & p3 = nodes[idx3];
triangles.push_back({ idx1, idx2, idx3 });
normals.push_back(calculate_normal(p1, p2, p3));
}
}
}
// 计算三角形的法向量
array<double, 3> calculate_normal(
const array<double, 3>& p1,
const array<double, 3>& p2,
const array<double, 3>& p3)
{
array<double, 3> v1 = { p2[0] - p1[0], p2[1] - p1[1], p2[2] - p1[2] };
array<double, 3> v2 = { p3[0] - p1[0], p3[1] - p1[1], p3[2] - p1[2] };
array<double, 3> normal = { v1[1] * v2[2] - v1[2] * v2[1], v1[2] * v2[0] - v1[0] * v2[2], v1[0] * v2[1] - v1[1] * v2[0] };
double length = sqrt(normal[0] * normal[0] + normal[1] * normal[1] + normal[2] * normal[2]);
normal[0] /= length;
normal[1] /= length;
normal[2] /= length;
return normal;
}
```