openglwidget实现拖动
时间: 2023-10-07 18:11:07 浏览: 88
要在OpenGLWidget中实现拖动操作,你需要实现以下几个步骤:
1. 在OpenGLWidget中定义一个变量用于存储鼠标按下时的位置,例如 QPoint m_lastPos;
2. 重写OpenGLWidget的mousePressEvent方法,在该方法中获取鼠标按下时的位置,并将其保存到m_lastPos中。
3. 重写OpenGLWidget的mouseMoveEvent方法,在该方法中计算当前鼠标位置与上一次鼠标位置的差值,并将其应用到OpenGL场景中,完成拖动操作。
下面是一个示例代码:
```c++
class MyOpenGLWidget : public QOpenGLWidget
{
public:
MyOpenGLWidget(QWidget *parent = nullptr) : QOpenGLWidget(parent) {}
protected:
void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override
{
m_lastPos = event->pos();
}
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) override
{
QPoint delta = event->pos() - m_lastPos;
m_lastPos = event->pos();
// 将delta应用到OpenGL场景中,完成拖动操作
update();
}
private:
QPoint m_lastPos;
};
```
在上述示例代码中,我们通过鼠标按下和拖动事件实现了OpenGL场景的拖动操作。当鼠标按下时,我们记录下当前鼠标的位置;当鼠标移动时,我们计算出当前鼠标位置与上一次鼠标位置的差值,将其应用到OpenGL场景中。最后,我们通过调用update()函数来触发OpenGLWidget的重绘操作,完成拖动效果的更新。
阅读全文