unity滚动条脚本,每到一个物体显示不同的画面

时间: 2024-01-26 14:03:35 浏览: 28
要实现此功能,您可以使用 Unity 的 `ScrollRect` 组件。`ScrollRect` 组件可以将一组子对象放在可滚动区域内,并允许用户通过拖动滚动条或手势来浏览子对象。 以下是一个基本的 `ScrollRect` 示例: 1. 创建一个包含多个子对象的游戏对象,用于显示不同的画面。 2. 添加一个 `ScrollRect` 组件到此游戏对象,设置其 `Content` 属性为包含子对象的游戏对象。 3. 在 `ScrollRect` 组件上添加一个脚本,用于根据滚动条的值来显示不同的画面。以下是一个示例脚本: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ScrollRectScript : MonoBehaviour { public ScrollRect scrollRect; public GameObject[] panels; private float panelWidth; private int currentPanelIndex = 0; private void Start() { panelWidth = scrollRect.viewport.rect.width; scrollRect.onValueChanged.AddListener(OnScrollRectChanged); ShowPanel(currentPanelIndex); } private void OnScrollRectChanged(Vector2 value) { int newPanelIndex = Mathf.RoundToInt(scrollRect.content.anchoredPosition.x / panelWidth); if (newPanelIndex != currentPanelIndex) { currentPanelIndex = newPanelIndex; ShowPanel(currentPanelIndex); } } private void ShowPanel(int panelIndex) { for (int i = 0; i < panels.Length; i++) { panels[i].SetActive(i == panelIndex); } } } ``` 在此示例中,我们使用 `ScrollRect` 组件的 `onValueChanged` 事件来监听滚动条值的变化。 `OnScrollRectChanged` 方法会在滚动条的值发生变化时被调用,并且会根据滚动条当前位置计算出当前显示的画面索引,然后调用 `ShowPanel` 方法来显示对应的画面。 要使用此脚本,将其挂载在包含 `ScrollRect` 组件的游戏对象上,并将 `ScrollRect` 组件分配给 `scrollRect` 变量。将包含不同画面的游戏对象分配给 `panels` 数组。然后,在 `ShowPanel` 方法中编写逻辑以显示对应的画面。

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