200行左右

时间: 2024-01-08 07:03:19 浏览: 29
好的,下面是一个比较完整的吃豆人游戏C语言代码,大概有200多行: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <windows.h> #include <conio.h> #define MAP_WIDTH 24 #define MAP_HEIGHT 24 #define CELL_WIDTH 20 #define CELL_HEIGHT 20 #define UP 1 #define DOWN 2 #define LEFT 3 #define RIGHT 4 enum CELL_TYPE { CELL_EMPTY, CELL_DOT, CELL_PLAYER, CELL_WALL }; //地图 int map[MAP_HEIGHT][MAP_WIDTH] = {0}; //吃豆人的位置和方向 int player_x, player_y, player_dir; //分数 int score = 0; //豆子数量 int dot_num = 0; //游戏结束标志 int game_over = 0; void init_map(); //初始化地图 void draw_map(); //绘制地图 void draw_score(); //绘制分数 void update(); //更新游戏 void move_player(int dir); //移动吃豆人 void check_dot(); //检查是否吃到豆子 void check_game_over(); //检查游戏是否结束 int main() { srand(time(NULL)); //设置随机数种子 init_map(); //初始化地图 while (!game_over) { //游戏未结束 draw_map(); //绘制地图 draw_score(); //绘制分数 update(); //更新游戏 check_game_over(); //检查游戏是否结束 Sleep(100); //暂停100毫秒 } printf("\n\nGame Over! Your score is %d.", score); //输出分数 return 0; } void init_map() { //随机生成豆子和墙壁 for (int i = 0; i < MAP_HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < MAP_WIDTH; j++) { if (i == 0 || i == MAP_HEIGHT - 1 || j == 0 || j == MAP_WIDTH - 1) { map[i][j] = CELL_WALL; //边界设置为墙壁 } else { if (rand() % 10 == 0) { map[i][j] = CELL_DOT; //设置豆子标记 dot_num++; //豆子数量加1 } else if (rand() % 20 == 0) { map[i][j] = CELL_WALL; //设置墙壁标记 } } } } //随机生成吃豆人的位置和方向 do { player_x = rand() % MAP_HEIGHT; player_y = rand() % MAP_WIDTH; } while (map[player_x][player_y] != CELL_EMPTY); player_dir = rand() % 4 + 1; map[player_x][player_y] = CELL_PLAYER; //设置吃豆人标记 } void draw_map() { system("cls"); //清屏 for (int i = 0; i < MAP_HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < MAP_WIDTH; j++) { switch (map[i][j]) { case CELL_EMPTY: printf(" "); break; case CELL_DOT: printf("o"); break; case CELL_PLAYER: printf("C"); break; case CELL_WALL: printf("#"); break; } printf(" "); } printf("\n"); } } void draw_score() { printf("Score: %d\n", score); } void update() { if (_kbhit()) { //检测是否有键盘输入 int key = _getch(); //获取键盘输入 switch (key) { case 'w': move_player(UP); //向上移动 break; case 's': move_player(DOWN); //向下移动 break; case 'a': move_player(LEFT); //向左移动 break; case 'd': move_player(RIGHT); //向右移动 break; } } else { move_player(player_dir); //沿着当前方向移动 } } void move_player(int dir) { map[player_x][player_y] = CELL_EMPTY; //清除原位置的标记 switch (dir) { case UP: if (map[player_x - 1][player_y] != CELL_WALL) { player_x--; //向上移动 } break; case DOWN: if (map[player_x + 1][player_y] != CELL_WALL) { player_x++; //向下移动 } break; case LEFT: if (map[player_x][player_y - 1] != CELL_WALL) { player_y--; //向左移动 } break; case RIGHT: if (map[player_x][player_y + 1] != CELL_WALL) { player_y++; //向右移动 } break; } map[player_x][player_y] = CELL_PLAYER; //设置新位置的标记 player_dir = dir; //更新方向 check_dot(); //检查是否吃到豆子 } void check_dot() { if (map[player_x][player_y] == CELL_DOT) { //吃到豆子 map[player_x][player_y] = CELL_EMPTY; //清除豆子标记 score += 10; //分数加10 dot_num--; //豆子数量减1 if (dot_num == 0) { //所有豆子被吃完 game_over = 1; //游戏结束 } } } void check_game_over() { if (player_x == 0 || player_x == MAP_HEIGHT - 1 || player_y == 0 || player_y == MAP_WIDTH - 1) { //撞墙 game_over = 1; //游戏结束 } } ``` 这个版本的吃豆人游戏相对于之前的版本,增加了更多的功能和细节,例如墙壁的随机生成、游戏结束判断、吃到豆子的判断和处理等。同时,代码也更加模块化,易于阅读和维护。

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