使用dda算法生成平行四边形

时间: 2023-05-11 17:04:49 浏览: 43
可以使用以下代码实现: ``` #include <graphics.h> #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2) { int dx = x2 - x1; int dy = y2 - y1; int steps = abs(dx) > abs(dy) ? abs(dx) : abs(dy); float xIncrement = dx / (float)steps; float yIncrement = dy / (float)steps; float x = x1, y = y1; for (int i = 0; i <= steps; i++) { putpixel(round(x), round(y), WHITE); x += xIncrement; y += yIncrement; } } int main() { int gd = DETECT, gm; initgraph(&gd, &gm, ""); int x1 = 100, y1 = 100, x2 = 200, y2 = 100, x3 = 150, y3 = 200; drawLine(x1, y1, x2, y2); drawLine(x2, y2, x3, y3); drawLine(x3, y3, x1, y1); int x4 = x1 + (x2 - x1) + (x3 - x1); int y4 = y1 + (y2 - y1) + (y3 - y1); drawLine(x1, y1, x4, y4); drawLine(x2, y2, x4, y4); drawLine(x3, y3, x4, y4); getch(); closegraph(); return 0; } ``` 这段代码使用 DDA 算法绘制了一个平行四边形。首先,我们定义了三个点 (x1, y1), (x2, y2), (x3, y3),然后使用 drawLine 函数绘制了三条边。接着,我们计算出第四个点的坐标 (x4, y4),并使用 drawLine 函数绘制了最后一条边。最终,我们得到了一个平行四边形。

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