使用Python编写开发弹球游戏 1.项目描述:设计一个弹球游戏。 2.系统设计说明: (1) 从窗口上方随机位置生成随机颜色的球(个数可设置); (2)使用左右方向键控制挡板拦截球,如果球碰撞挡板或窗口边缘则反弹; (3) 如果球全部掉落到挡板下方,则游戏结束,统计游戏时间。。请写出代码

时间: 2024-02-25 20:55:17 浏览: 18
好的,以下是一个简单的弹球游戏代码实现: ``` import pygame import random import time # 定义一些常量 WIDTH, HEIGHT = 640, 480 BALL_RADIUS = 10 BALL_SPEED = 5 PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT = 80, 10 PADDLE_SPEED = 5 FONT_SIZE = 36 # 初始化 Pygame pygame.init() # 创建窗口 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("弹球游戏") # 创建字体对象 font = pygame.font.SysFont(None, FONT_SIZE) # 定义球的类 class Ball: def __init__(self): self.color = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)) self.radius = BALL_RADIUS self.speed = BALL_SPEED self.rect = pygame.draw.circle(screen, self.color, (random.randint(0, WIDTH), self.radius), self.radius) self.direction = [random.choice([-1, 1]), -1] def move(self): self.rect.move_ip(self.speed * self.direction[0], self.speed * self.direction[1]) def collide(self, paddle): if self.rect.colliderect(paddle.rect): self.direction[1] = -1 elif self.rect.left <= 0 or self.rect.right >= WIDTH: self.direction[0] *= -1 elif self.rect.top <= 0: self.direction[1] = 1 # 定义挡板的类 class Paddle: def __init__(self): self.width = PADDLE_WIDTH self.height = PADDLE_HEIGHT self.speed = PADDLE_SPEED self.rect = pygame.Rect((WIDTH - self.width) // 2, HEIGHT - self.height - 10, self.width, self.height) def move(self, direction): if direction == "left": self.rect.move_ip(-self.speed, 0) elif direction == "right": self.rect.move_ip(self.speed, 0) # 创建主函数 def main(): # 初始化球和挡板 ball_list = [Ball() for _ in range(5)] paddle = Paddle() # 开始游戏循环 start_time = time.time() while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: paddle.move("left") elif event.key == pygame.K_RIGHT: paddle.move("right") # 移动球和挡板 for ball in ball_list: ball.move() ball.collide(paddle) keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: paddle.move("left") elif keys[pygame.K_RIGHT]: paddle.move("right") # 绘制游戏界面 screen.fill((255, 255, 255)) for ball in ball_list: pygame.draw.circle(screen, ball.color, ball.rect.center, ball.radius) pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 0), paddle.rect) pygame.display.flip() # 判断游戏是否结束 if all(ball.rect.bottom >= HEIGHT - PADDLE_HEIGHT for ball in ball_list): end_time = time.time() game_time = round(end_time - start_time, 2) text = font.render("游戏结束,用时 {} 秒".format(game_time), True, (0, 0, 0)) screen.blit(text, ((WIDTH - text.get_width()) // 2, (HEIGHT - text.get_height()) // 2)) pygame.display.flip() pygame.time.wait(3000) break # 退出 Pygame pygame.quit() quit() if __name__ == "__main__": main() ``` 这个游戏有一些简单的动画效果,可以使用键盘上的左右箭头控制挡板移动,如果球全部掉落到挡板下方,则显示游戏结束信息并统计游戏时间。

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