pygame append方法
时间: 2023-10-09 08:04:41 浏览: 45
在 Pygame 中,`pygame.sprite.Group` 对象具有 `add()` 和 `add_internal()` 方法来添加精灵对象,而不是 `append()` 方法。
`add(sprite)` 方法将精灵对象添加到组中,并且可以使用 `sprites()` 方法获取组中所有的精灵对象。例如:
```python
import pygame
# 创建精灵类
class MySprite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((50, 50))
self.image.fill((255, 0, 0))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
# 创建精灵组
my_group = pygame.sprite.Group()
# 添加精灵到组中
sprite1 = MySprite(0, 0)
my_group.add(sprite1)
sprite2 = MySprite(100, 100)
my_group.add(sprite2)
# 获取组中所有精灵
sprites = my_group.sprites()
```
`add_internal(sprite)` 方法与 `add(sprite)` 方法类似,但是它不会返回任何值,也不能通过 `sprites()` 方法获取组中所有的精灵对象。它用于内部添加精灵对象,并且可以控制精灵对象的绘制层次。
如果你想要一个类似 `append()` 方法的操作,你可以通过 `add()` 来添加新的精灵对象。例如:
```python
my_group.add(MySprite(200, 200))
```