已知抽象基类Shape定义如下: class Shape{ public: virtual double area()const = 0; virtual void show ()const = 0; virtual ~Shape(){} };//---------------------------- (1)在类Shape定义基础上,定义Circle(圆), Triangle(三角形), Square(正方形), Rectangle(长方形)四个派生类,要求在派生类中对Shape中的area和show进行重新定义(area计算形状面积,show显示形状信息,比如Circle对象应该显示其半径和面积)。 (2)在以上类设计的基础上,编写普通函数及主函数解决以下问题:首先输入若干个形状, 第一个数字表达形状,0对应Circle, 1对应Triangle, 2对应Square,3对应Rectangle,比如输入0 3 , 得到的是一个半径为3的圆;接着把这些形状按面积从小到大排序;最后按排序后顺序输出每个形状的信息。 注:假设形状总数目不超过600个。 提示:定义一个指针数组,每个指针指向一个形状对象。

时间: 2023-10-06 08:11:40 浏览: 41
好的,下面是实现代码: ``` #include <iostream> #include <string> #include <algorithm> using namespace std; class Shape { public: virtual double area() const = 0; virtual void show() const = 0; virtual ~Shape() {} }; class Circle : public Shape { private: double radius; public: Circle(double r) : radius(r) {} double area() const { return 3.14 * radius * radius; } void show() const { cout << "Circle: radius = " << radius << ", area = " << area() << endl; } }; class Triangle : public Shape { private: double a, b, c; public: Triangle(double x, double y, double z) : a(x), b(y), c(z) {} double area() const { double p = (a + b + c) / 2; return sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c)); } void show() const { cout << "Triangle: a = " << a << ", b = " << b << ", c = " << c << ", area = " << area() << endl; } }; class Square : public Shape { private: double side; public: Square(double s) : side(s) {} double area() const { return side * side; } void show() const { cout << "Square: side = " << side << ", area = " << area() << endl; } }; class Rectangle : public Shape { private: double length, width; public: Rectangle(double l, double w) : length(l), width(w) {} double area() const { return length * width; } void show() const { cout << "Rectangle: length = " << length << ", width = " << width << ", area = " << area() << endl; } }; bool cmp(const Shape* s1, const Shape* s2) { return s1->area() < s2->area(); } int main() { Shape* shapes[600]; int cnt = 0; while (true) { int type; cin >> type; if (type == -1) { break; } double a, b, c; switch(type) { case 0: // Circle cin >> a; shapes[cnt++] = new Circle(a); break; case 1: // Triangle cin >> a >> b >> c; shapes[cnt++] = new Triangle(a, b, c); break; case 2: // Square cin >> a; shapes[cnt++] = new Square(a); break; case 3: // Rectangle cin >> a >> b; shapes[cnt++] = new Rectangle(a, b); break; default: break; } } sort(shapes, shapes + cnt, cmp); for (int i = 0; i < cnt; i++) { shapes[i]->show(); delete shapes[i]; } return 0; } ``` 在这个实现中,我们首先按照题目要求定义了Shape基类和四个派生类Circle、Triangle、Square和Rectangle,并分别重写了基类的虚函数area()和show(),用于计算各自的面积和输出各自的信息。然后在主函数中,我们使用一个指针数组来存储输入的形状对象,并对其按照面积从小到大排序,最后按顺序输出每个形状的信息。注意,在输出后需要手动释放每个形状对象的内存。

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#include <iostream> using namespace std; //定义抽象基类Shape class Shape { public: virtual double area() const = 0; //纯虚函数 }; //定义Circle(圆形)类 class Circle :public Shape { public: Circle(double r) :radius(r) {} //结构函数 virtual double area() const { return 3.14159 * radius * radius; }; //定义虚函数 protected: double radius; //半径 }; //定义Square(正方形)类 class Square :public Shape { public: Square(double s) :side(s) {} //结构函数 virtual double area() const { return side * side; } //定义虚函数 protected: double side; }; //定义Rectangle(矩形)类 class Rectangle :public Shape { public: Rectangle(double w, double h) :width(w), height(h) {} //结构函数 virtual double area() const { return width * height; } //定义虚函数 protected: double width, height; //宽与高 }; //定义Trapezoid(梯形)类 class Trapezoid :public Shape { public: Trapezoid(double t, double b, double h) :top(t), bottom(t), height(h) {} //结构函数 virtual double area() const { return 0.5 * (top + bottom) * height; } //定义虚函数 protected: double top, bottom, height; //上底、下底与高 }; //定义Triangle(三角形)类 class Triangle :public Shape { public: Triangle(double w, double h) :width(w), height(h) {} //结构函数 virtual double area() const { return 0.5 * width * height; } //定义虚函数 protected: double width, height; //宽与高 }; int main() { Circle circle(12.6); //建立Circle类对象circle Square square(3.5); //建立Square类对象square Rectangle rectangle(4.5, 8.4); //建立Rectangle类对象rectangle Trapezoid trapezoid(2.0, 4.5, 3.2); //建立Trapezoid类对象trapezoid Triangle triangle(4.5, 8.4); //建立Triangle类对象 Shape* pt[5] = { &circle,&square,&rectangle,&trapezoid,&triangle }; //定义基类指针数组pt,使它每一个元素指向一个派生类对象 double areas = 0.0; //areas为总面积 for (int i = 0; i< 5; i++) { areas = areas + pt[i]->area(); } cout<< "totol of all areas=" << areas <<endl; //输出总面积 return 0; } 根据该程序写出大致流程步骤

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